Přeskočit obsah

Beigoma Bodový Zápas

Stručný popis

Bodovací systém pro Beigoma pro individuální nebo týmovou hru, kde různé typy vítězství mají různou bodovou hodnotu.

Velikost skupiny: 2–40 osob
Obtížnost: Střední
Materiály: Beigoma, provázky, hrací plocha, bodovací list, pera
Délka: 10–15 minut na zápas

Popis hry:

Bodovací zápas (Point Match) lze hrát jako individuální hru nebo jako týmovou hru. Hlavní myšlenkou je, že různé druhy vítězství mají různou bodovou hodnotu. To vytváří taktické rozhodování během zápasu: riskantní útok Hajiki může mít větší cenu než jisté vítězství Riki.

Pro týmovou hru vytvořte týmy po 2–4 hráčích. Zkušené a začínající hráče míchejte co nejrovnoměrněji. Dva hráči z každého týmu stojí kolem hrací plochy, takže současně hází čtyři hráči.

Po každém kole zapište body pro vítěznou stranu na bodovací list a v případě, že má tým více než dva členy, střídejte hráče. První tým, který dosáhne dohodnutého cílového skóre, vyhrává. Tokyo Beigoma uvádí 15 bodů jako možný cíl.

Pro individuální hru použijte stejný základní postup bez střídání týmů. Předem rozhodněte, jak se budou bodovat pády mimo plochu a speciální situace.

Bodování:

Příklad týmového bodování:

  • Vítězství týmu Hajiki: 7 bodů
  • Vítězství Hajiki: 5 bodů
  • Vítězství Riki: 3 body
  • Remíza nebo Pakkan: 1 bod pro každou stranu

Nižší bodové hodnoty prodlužují zápas. Vyšší hodnoty činí každé kolo rozhodnějším.

Pravidla:

  • Střídejte členy týmu po dosažení bodů, pokud mají týmy více než dva hráče.
  • Pokud všichni minou plochu, opakujte hru se stejnými hráči.
  • Pokud se protilehlé káči nikdy nedotknou v pravidlech, která vyžadují kontakt, opakujte hru se stejnými hráči.
  • V případě nejasného výsledku se řiďte pokyny rozhodčího nebo organizátora.

Varianty:

Použijte nižší hodnoty pro workshopy, kde skupina potřebuje více opakovaných pokusů.

Použijte individuální bodování, pokud je hráčů příliš málo na vyvážené týmy.

Poznámky:

Toto je jeden z nejsilnějších formátů pro skupiny s různou úrovní dovedností, protože bodovací systém může odměnit jak taktické útoky, tak stabilní točení.

Zdroj:

Na základě článku o pravidlech Point Match od Tokyo Beigoma.