Dreiländerkampf¶
3 relativ enge, gleich große Spielfelder auf einer Matte werden abgesteckt/markiert (je nach Teilnehmerzahl auch größere Flächen).
Alle starten im mittleren Feld.
Es darf und soll gerangelt werden. Schubsen, schieben und ziehen (nicht an der Kleidung) ist erwünscht.
Es wird versucht die anderen Teilnehmer, aus dem Spielfeld zu schubsen oder in das nächste Spielfeld zu schieben.
Wer im zweiten oder dritten Spielfeld ist, kann auch aktiv Teilnehmer aus den vorherigen Spielfeldern zu sich ziehen.
Gewonnen hat, wer als letzter in Spielfeld 1 verbleibt.
Wichtig: Der Spielleiter muss sehr achtsam sein, dass alles in einem spielerischen Rahmen abläuft und das Rangeln nicht in gewaltsamen Übergriffen ausartet.
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| Dreiländerkampf | 2025-02-01 02:25:56 |
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- Marc Bielert
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