Feuer Wasser Sand¶
Gruppengröße: Ab 4 Mitspieler
Schwierigkeit: einfach
Material: Spielfeld mit Erhöhungen (z.B. Bänke), eventuell
Spieldauer: 5-15 Minuten
Spielbeschreibung:¶
Alle Spieler bewegen sich frei durch den Raum. Wenn eine Trommel zur Hand ist kann der Spielleiter einen Rhythmus vorgeben nachdem die Spieler durch den Raum laufen – mal schneller und mal langsamer. Nun kann der Spielleiter verschiedene Kommandos rufen, welche dan Spieler ausführen müssen.
Kommandos:
Feuer: Bei diesem Kommando zeigt der Spielleiter in die Richtung wo es „brennt“. Die Spieler müssen sich deswegen schnellst möglich zu der entgegengesetzten Seite bewegen, um so weit wie möglich vom Feuer entfernt zu sein.
Wasser: Alle Spieler müssen sich schnellstmöglich auf etwas Erhöhtes stellen, so dass sie nicht mehr den Boden berühren.
Sand: Wird dieses Kommando gerufen legen sich alle schnellstmöglich auf den Bauch auf dem Boden, um nicht im Sand zu versinken.
Eis: Jeder friert auf der Stelle ein.
Sonne: Alle Spieler legen sich auf den Rücken auf dem Boden, als würden sie sich sonnen.
Kaugummi: Dieses Kommando führt dazu, dass alle Spieler an einer Wand kleben müssen.
Kaffeeklatsch: Die Spieler setzten sich im Schneidersitz auf den Boden und klatschen dreimal in die Hände.
Cola: Wie bei einer Cola im Becher stellt sich jeder gerade hin und streckt einen Arm nach oben, dies ist der Strohhalm.
Käfer: Alle legen sich auf den Rücken, strecken Arme und Beine in die Luft und versuchen sich ein paar Sekunden vergeblich wieder umzudrehen.
Pommes: Immer zu dritt muss man sich bei diesem Kommando nebeneinanderlegen. (Wenn die Spieleranzahl nicht durch drei teilbar ist, sind vierer Pommes auch okay)
Sturm: Alle müssen sich irgendwo festhalten, damit sie nicht weggeweht werden.
Was die Begriffe betrifft, kann man sehr kreativ sein und sich jede Menge weitere Kommandos ausdenken und spielen. Sehr gut kann man dieses Spiel auch mit ausscheiden spielen, dabei scheidet immer der Langsamste oder derjenige der sich falsch verhält aus.
Spielvariante¶
„Rette sich wer kann“ heißt diese Spielvariante. Das Prinzip ist das gleiche, nur dass der Spielleiter noch kreativer sein kann. Denn immer, wenn er sagt „rette sich wer ... kann“ müssen die Spieler dieses Kommando ausführen. Z.B: „Rette sich wer auf einem Bein hüpfen kann“. Was er an der freien Stelle einfügt ist ganz ihm überlassen. Ob es auf einem Bein hüpfen, in der Nase bohren oder sich im Kreisdrehen ist, alles was dem Spielleiter einfällt, ist möglich.
Quelle:¶
Tasifan Spielebuch
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