Komm mit, lauf weg
Kurzbeschreibung
Ein dynamisches Laufspiel für größere Gruppen, das Reaktionsschnelligkeit, Orientierung und Teamgeist fördert, indem es die Teilnehmer zu schnellen Richtungswechseln und gemeinsamer Bewegung auffordert.
Gruppengröße: 5 aufwärts, auch große Gruppen
Schwierigkeit: Einfach
Material: Keins
Spieldauer: 5 bis 15 Minuten
Spielbeschreibung:¶
Dieses Spiel basiert auf schnellen Reaktionen und Richtungswechseln. Die Grundidee ist, dass ein Fänger eine Person oder eine ganze Mannschaft antippt und ein Kommando gibt, das eine sofortige Reaktion erfordert.
Variante 1 (Große Gruppengröße):
Die Gruppe wird in mehrere gleich große Mannschaften aufgeteilt. Die Mannschaften stehen im Kreis. Ein Fänger läuft außerhalb des Kreises um die Mannschaften herum. Der Fänger tippt entweder die letzte Person einer Mannschaft oder eine beliebige Person im Kreis an und ruft entweder „Komm mit!“ oder „Lauf weg!“.
- „Komm mit!“: Die angetippte Person (oder die gesamte Mannschaft) rennt in dieselbe Richtung wie der Fänger außerhalb des Kreises und versucht, so schnell wie möglich wieder auf ihren Platz zu gelangen, bevor der Fänger den Platz einnimmt.
- „Lauf weg!“: Die angetippte Person (oder die gesamte Mannschaft) rennt in die entgegengesetzte Richtung des Fängers außerhalb des Kreises und versucht, so schnell wie möglich wieder auf ihren Platz zu gelangen, bevor der Fänger den Platz einnimmt.
Variante 2 (Kleine Gruppengröße):
Alle Teilnehmer stehen in einem Kreis zusammen. Ein Fänger wird bestimmt. Dieser läuft außerhalb des Kreises um die anderen Personen herum. Er tippt einer Person seiner Wahl auf die Schulter und sagt entweder "Komm mit!" oder "Lauf weg!". Die angetippte Person rennt nun, abhängig vom Kommando, entweder in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung des Fängers um den Kreis herum und beide versuchen den Platz wieder zu bekommen.
Quelle:¶
Tasifan Spielebuch, Unbekannt
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