Μετάβαση στο περιεχόμενο

Βασικοί Κανόνες Beigoma και Διαιτησία

Περίληψη

Οι κανόνες του Beigoma πρέπει να είναι αρκετά αυστηροί ώστε να δημιουργούν ένταση και αρκετά ευέλικτοι ώστε οι αρχάριοι να έχουν ουσιαστικές προσπάθειες.

Έναρξη Γύρου:

Οι παίκτες στέκονται γύρω από τον χώρο παιχνιδιού με τα Beigoma τους τυλιγμένα και έτοιμα. Μια συνηθισμένη έναρξη χρησιμοποιεί μια κοινή φωνητική εντολή, όπως kamaete, chitchi-no-chi, και μετά όλοι οι παίκτες ρίχνουν ταυτόχρονα.

Για εργαστήρια για αρχάριους, η ακριβής διατύπωση έχει λιγότερη σημασία από έναν σαφή κοινό ρυθμό. Όλοι πρέπει να καταλαβαίνουν πότε γίνεται η ρίψη.

Συνήθεις Συνθήκες Νίκης:

Νίκη Riki (Διάρκεια)

Κερδίζει το τοπ που περιστρέφεται περισσότερη ώρα στον χώρο παιχνιδιού.

Ένας συνηθισμένος κανόνας για οριακές περιπτώσεις είναι ο κανόνας των τριών δευτερολέπτων: αν ένα τοπ περιστρέφεται τουλάχιστον τρία δευτερόλεπτα περισσότερο από το άλλο, κερδίζει. Αν η διαφορά είναι μικρότερη, επαναλαμβάνεται ο γύρος.

Νίκη Hajiki (Εκτίναξη)

Ένας παίκτης κερδίζει εκτινάζοντας το τοπ ενός αντιπάλου εκτός του χώρου παιχνιδιού.

Αυτό είναι συνήθως πιο δυναμικό και πιο τακτικό από το απλό παιχνίδι της μεγαλύτερης διάρκειας περιστροφής.

Νίκη Ομάδας Hajiki

Σε ομαδικές μορφές, ένα ισχυρότερο αποτέλεσμα μπορεί να μετρηθεί όταν μια ομάδα εκτινάζει τους αντιπάλους, ενώ και οι δύο παίκτες της ίδιας ομάδας παραμένουν να περιστρέφονται στον χώρο παιχνιδιού.

Επαναρίψεις και Ισοπαλίες:

Μια επαναρίψη είναι χρήσιμη όταν ο γύρος δεν δίνει κανένα ουσιαστικό αποτέλεσμα. Συνήθεις περιπτώσεις:

  • όλοι οι παίκτες χάνουν τον χώρο παιχνιδιού
  • όλα τα τοπ εκτινάζονται ταυτόχρονα
  • τα τοπ δεν έρχονται ποτέ σε επαφή σε ένα σύνολο κανόνων που απαιτεί επαφή
  • ένα αποτέλεσμα Riki είναι πολύ οριακό για να κριθεί καθαρά

Ο συντονιστής πρέπει να ανακοινώνει τις επαναρίψεις γρήγορα. Οι μακρές συζητήσεις επιβραδύνουν το παιχνίδι και μειώνουν την ενέργεια.

Αποτυχίες Προσγείωσης στον Χώρο Παιχνιδιού:

Αποτυχία προσγείωσης στον χώρο παιχνιδιού σημαίνει ότι το Beigoma δεν προσγειώνεται στον καθορισμένο χώρο παιχνιδιού. Σε αυστηρούς κανόνες, αυτό μπορεί να μετρήσει αμέσως ως ήττα ή να δώσει πόντους στον αντίπαλο.

Για φιλικούς προς τους αρχάριους κανόνες τουρνουά, το Tokyo Beigoma περιγράφει την παροχή μεγαλύτερης ευελιξίας: για παράδειγμα, μετρώντας μια αποτυχία προσγείωσης στον χώρο παιχνιδιού ως ήττα μόνο μετά από δύο συνεχόμενες αποτυχίες. Αυτό αποτρέπει τους αρχάριους από το να χάνουν χωρίς καν να παίξουν.

Αρχές Διαιτησίας:

  • Δηλώστε τον τοπικό κανόνα πριν ξεκινήσει το παιχνίδι.
  • Χρησιμοποιήστε τον ίδιο κανόνα για ολόκληρο τον γύρο ή το τουρνουά.
  • Σε ασαφείς καταστάσεις, ακολουθήστε την απόφαση του διαιτητή ή του διοργανωτή.
  • Για ομάδες αρχαρίων, προτιμήστε σαφή δυναμική έναντι τέλειας ακρίβειας.
  • Για σοβαρούς αγώνες, ορίστε εκ των προτέρων την αποτυχία προσγείωσης στον χώρο παιχνιδιού, την επαναρίψη, την επαφή και τις οριακές αποφάσεις Riki.

Σημειώσεις Εργαστηρίου:

Μια καλή προεπιλογή για μικτές ομάδες είναι:

  • μόνο κανονικά τοπ
  • επαναρίψη αν όλοι χάσουν
  • χάρη για αρχάριους στην πρώτη αποτυχία προσγείωσης στον χώρο παιχνιδιού
  • μετρούν τόσο το Riki όσο και το Hajiki
  • η απόφαση του διαιτητή είναι τελική μόλις ανακοινωθεί

Πηγή:

Βασισμένο στην ορολογία, τους κανόνες τουρνουά και τις οδηγίες για αγώνες πόντων του Tokyo Beigoma.