Σημείο Αγώνα Beigoma
Σύντομη Περιγραφή
Μια μορφή βαθμολόγησης Beigoma για ατομικό ή ομαδικό παιχνίδι, όπου διαφορετικοί τύποι νικών αξίζουν διαφορετικούς πόντους.
Μέγεθος Ομάδας: 2-40 άτομα
Δυσκολία: Μέτρια
Υλικά: Beigoma, κορδόνια, χώρος παιχνιδιού, φύλλο βαθμολόγησης, στυλό
Διάρκεια: 10-15 λεπτά ανά αγώνα
Περιγραφή Παιχνιδιού:¶
Το Point Match μπορεί να παιχτεί ως ατομικό παιχνίδι ή ως ομαδικό παιχνίδι. Η κεντρική ιδέα είναι ότι διαφορετικά είδη νικών αξίζουν διαφορετικές τιμές πόντων. Αυτό δημιουργεί τακτικές αποφάσεις κατά τη διάρκεια του αγώνα: μια ριψοκίνδυνη επίθεση Hajiki μπορεί να αξίζει περισσότερο από μια ασφαλή νίκη Riki.
Για ομαδικό παιχνίδι, δημιουργήστε ομάδες των 2-4 παικτών. Ανακατέψτε έμπειρους και αρχάριους παίκτες όσο το δυνατόν πιο ομοιόμορφα. Δύο παίκτες από κάθε ομάδα στέκονται γύρω από τον χώρο παιχνιδιού, οπότε τέσσερις παίκτες ρίχνουν ταυτόχρονα.
Μετά από κάθε γύρο, σημειώστε τους πόντους για την πλευρά που κέρδισε στο φύλλο βαθμολόγησης και εναλλάξτε τους παίκτες εάν η ομάδα έχει περισσότερα από δύο μέλη. Η πρώτη ομάδα που θα φτάσει στον συμφωνημένο στόχο πόντων κερδίζει. Το Tokyo Beigoma περιγράφει τους 15 πόντους ως έναν πιθανό στόχο.
Για ατομικό παιχνίδι, χρησιμοποιήστε την ίδια βασική ροή χωρίς εναλλαγή παικτών. Αποφασίστε εκ των προτέρων πώς θα βαθμολογούνται οι αποκλεισμοί από τον χώρο παιχνιδιού και οι ειδικές καταστάσεις.
Βαθμολόγηση:¶
Ενδεικτική ομαδική βαθμολόγηση:
- Νίκη Ομάδας Hajiki: 7 πόντοι
- Νίκη Hajiki: 5 πόντοι
- Νίκη Riki: 3 πόντοι
- Ισοπαλία ή Pakkan: 1 πόντος για κάθε πλευρά
Οι χαμηλότερες τιμές πόντων κάνουν τον αγώνα να διαρκεί περισσότερο. Οι υψηλότερες τιμές καθιστούν κάθε γύρο πιο αποφασιστικό.
Κανόνες:¶
- Εναλλάξτε τα μέλη της ομάδας μετά τη βαθμολόγηση των πόντων όταν οι ομάδες έχουν περισσότερους από δύο παίκτες.
- Εάν όλοι χάσουν τον χώρο παιχνιδιού, επαναλάβετε με τους ίδιους παίκτες.
- Εάν τα αντίπαλα Beigoma δεν αγγίξουν ποτέ σε ένα σύνολο κανόνων που απαιτεί επαφή, επαναλάβετε με τους ίδιους παίκτες.
- Ακολουθήστε τον διαιτητή ή τον διοργανωτή όταν ένα αποτέλεσμα είναι ασαφές.
Παραλλαγές:¶
Χρησιμοποιήστε χαμηλότερες τιμές για εργαστήρια όπου η ομάδα χρειάζεται περισσότερες επαναλαμβανόμενες προσπάθειες.
Χρησιμοποιήστε ατομική βαθμολόγηση όταν υπάρχουν πολύ λίγοι παίκτες για ισορροπημένες ομάδες.
Σημειώσεις:¶
Αυτή είναι μία από τις ισχυρότερες μορφές για ομάδες με μικτές δεξιότητες, επειδή το σύστημα βαθμολόγησης μπορεί να επιβραβεύσει τόσο τις τακτικές επιθέσεις όσο και το σταθερό σπιν.
Πηγή:¶
Βασισμένο στο άρθρο κανόνων Point Match του Tokyo Beigoma.