Μετάβαση στο περιεχόμενο

Κουίντιτς Ζογκλερικά

Σύντομη Περιγραφή

Ένα μεγάλο ομαδικό παιχνίδι που μετατρέπει τους ρόλους τύπου Quidditch σε ένα παιχνίδι με ζογκλερικά και ρίψεις σε στόχο.

game-quidditch

Μέγεθος Ομάδας: 10 έως 40 παίκτες
Δυσκολία: μέτρια
Υλικά: Μπάλες για ζογκλερικά ή μαλακές μπάλες, στεφάνια ή δακτυλίους στόχους, δείκτες ομάδων, προαιρετικά κασκόλ
Διάρκεια: περίπου 15-30 λεπτά

Περιγραφή Παιχνιδιού

Το Quidditch Juggle είναι ένα μεγάλο ομαδικό παιχνίδι εμπνευσμένο από το Quidditch, αλλά προσαρμοσμένο για ένα περιβάλλον τσίρκου. Δύο ομάδες προσπαθούν να σκοράρουν πόντους μετακινώντας μια μπάλα στον αγωνιστικό χώρο και ρίχνοντάς την μέσα από ένα στεφάνι-στόχο. Ταυτόχρονα, ειδικοί ρόλοι δημιουργούν επιπλέον κίνηση, αναστάτωση και τακτικές επιλογές.

Μια απλή εκδοχή λειτουργεί με τους ακόλουθους ρόλους:

  • Κυνηγοί (Chasers): Μετακινούν την κύρια μπάλα και προσπαθούν να σκοράρουν περνώντας την μέσα από τον αντίπαλο στόχο.
  • Τερματοφύλακες (Keepers): Υπερασπίζονται την περιοχή του στόχου.
  • Κρούστες (Beaters): Χρησιμοποιούν μαλακές μπάλες για να σταματούν προσωρινά τους αντίπαλους παίκτες.
  • Ανιχνευτές (Seekers): Προσπαθούν να ολοκληρώσουν μια ξεχωριστή δευτερεύουσα αποστολή, όπως να πιάσουν ένα κασκόλ, να βρουν ένα κρυμμένο αντικείμενο ή να ολοκληρώσουν μια πρόκληση ζογκλερικών.

Οι παίκτες μπορούν να κινηθούν με την κύρια μπάλα μόνο ενώ εκτελούν την συμφωνημένη άσκηση ζογκλερικών, για παράδειγμα ζογκλερικά με τρεις μπάλες, πάσες εν κινήσει, ή διατήρηση μιας μπάλας σε ένα απλό μοτίβο ρίψης. Αν ένας παίκτης ρίξει την μπάλα, πρέπει να σταματήσει, να επαναφέρει το μοτίβο και μετά να συνεχίσει.

Το κύριο παιχνίδι τελειώνει μετά από καθορισμένο χρόνο. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Αν χρησιμοποιείται η αποστολή του ανιχνευτή, η ολοκλήρωσή της δίνει πόντους μπόνους ή λήγει τον γύρο αμέσως, ανάλογα με τους επιλεγμένους κανόνες.

Βασικοί Κανόνες

  1. Σημειώστε έναν ορθογώνιο αγωνιστικό χώρο με ένα στεφάνι-στόχο ή ζώνη σκοραρίσματος σε κάθε άκρο.
  2. Χωρίστε την ομάδα σε δύο ομάδες και αναθέστε τους ρόλους.
  3. Οι Κυνηγοί σκοράρουν περνώντας την κύρια μπάλα μέσα από τον αντίπαλο στόχο.
  4. Οι παίκτες που κρατούν ή ελέγχουν την κύρια μπάλα πρέπει να διατηρούν ενεργή την συμφωνημένη άσκηση ζογκλερικών.
  5. Οι Κρούστες μπορούν να αγγίξουν ή να χτυπήσουν αντιπάλους μόνο με μαλακές μπάλες και μόνο κάτω από το ύψος των ώμων.
  6. Ένας παίκτης που χτυπιέται σταματάει για λίγο, επιστρέφει σε ένα σημείο επαναφοράς ή ολοκληρώνει μια μικρή ποινή πριν επανέλθει.
  7. Η αποστολή του Ανιχνευτή εκτελείται παράλληλα με το κύριο παιχνίδι και πρέπει να είναι αρκετά ορατή ώστε και οι δύο ομάδες να καταλαβαίνουν πότε έχει ολοκληρωθεί.
  8. Η ομάδα με την υψηλότερη βαθμολογία στο τέλος κερδίζει.

Παραλλαγές

  • Για μια εκδοχή για αρχάριους, αφαιρέστε τους Κρούστες και τους Ανιχνευτές και παίξτε μόνο με Κυνηγούς, Τερματοφύλακες και σκοράρισμα σε στόχο.
  • Για μια εκδοχή με έμφαση στα ζογκλερικά, απαιτήστε από κάθε Κυνηγό να διατηρεί ενεργό ένα μοτίβο ζογκλερικών με τρεις μπάλες ή ένα μοτίβο ρίψης μιας μπάλας κατά την κίνησή του.
  • Για μια ασφαλέστερη εκδοχή για παιδιά, χρησιμοποιήστε μόνο μαλακές μπάλες, ταχύτητα περπατήματος και καθόλου σωματική επαφή.
  • Για μια εκδοχή για συνέδρια, κάντε την αποστολή του Ανιχνευτή παράλογη: πιάστε ένα κασκόλ, βρείτε ένα μικροσκοπικό χρυσό αντικείμενο, ολοκληρώστε μια ακολουθία κόλπων ή κερδίστε μια σύντομη δευτερεύουσα μονομαχία.

Σημειώσεις Ασφαλείας

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να γίνει χαοτικό επειδή συνδυάζει τρέξιμο, ρίψεις, ρόλους και αντικείμενα. Χρησιμοποιήστε μόνο μαλακές μπάλες, απαγορεύστε τις μονομαχίες και τα σωματικά μπλοκαρίσματα, και ορίστε σαφείς κανόνες επαναφοράς για τις πτώσεις και τα χτυπήματα. Διατηρήστε τον αγωνιστικό χώρο αρκετά μεγάλο ώστε οι παίκτες να μπορούν να βλέπουν πού κινούνται ενώ χειρίζονται αντικείμενα.

Πηγή

JugglingWorld - Juggling Games, ενότητα: Miscellaneous!.

Η σημείωση του JugglingWorld παραπέμπει σε μια παλαιότερη σελίδα κανόνων Quidditch του zirkusspiele.de, αλλά αυτή η σελίδα δεν είναι πλέον διαθέσιμη. Αυτό το προσχέδιο τεκμηριώνει επομένως ένα παιχνίδι ζογκλερικών τύπου Quidditch που μπορεί να παιχτεί, όχι μια επιβεβαιωμένη ανακατασκευή του αρχικού συνόλου κανόνων που συνδέεται.