Ász Kettes Hármas - Kártyafogás
Rövid leírás
Taktikai csapatjáték kártyákkal, ahol a kártyák értéke, a kommunikáció és a célzott párbajok döntenek a megszerzett lapokról.
Csoportméret: 20 főtől
Nehézség: közepes
Anyag: teljes kártyapakli, esetleg kettő is
Játékidő: 10-15 perc
Játékleírás:¶
A játékosokat a csoport létszámától függően két, három vagy négy egyenlő méretű csapatra osztjuk, és minden csapat kap egy, a hozzá rendelt színű kártyapaklit. Ez azt jelenti, hogy a 2-estől az ászig terjedő kártyák lehetnek kőr, pikk, treff vagy ász. Ezenkívül minden csapat választ egy csapatkapitányt, és keres magának egy tábort. A csapatkapitánynak van a kártyapaklija, és adhat egy kártyát a csapat tagjainak, de mindig csak a legfelsőt nézheti meg. Azok a játékosok, akik kaptak egy kártyát, elindulhatnak, és megkereshetik, majd megérinthetik a többi csapat játékosait. Az érintett játékosnak meg kell mutatnia a kártyáját. A kérdés az, hogy kinek magasabb az értéke. A sorrend a következő: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, bubi, dáma, király, ász, azzal a különlegességgel, hogy a 2-es veri az ászt. Ha a saját kártyánk magasabb, mint az érintett játékosé, akkor megkapjuk az érintett játékos kártyáját. Ha az enyém alacsonyabb, akkor oda kell adnom neki. Ha egy játékos már nyert egy vagy több kártyát, és aztán veszít (mindig csak a kapitánytól kapott kártyával játszik), akkor minden kártyáját oda kell adnia a győztesnek. Ha kártyákat nyertünk, azokat a kapitánynál, a táborban leadhatjuk, ott biztonságban vannak, és nem lehet őket elrabolni. Ez a játék sok kommunikációt igényel, hogy a csapat megbeszélhesse, ki milyen kártyával rendelkezik, és például a 2-est célzottan bevethesse az ellenfél ászai ellen. Ha hosszabb játékot szeretnénk, a csapatok dupla vagy tripla kártyakészletet is kaphatnak.
Forrás:¶
Tasifan Spielebuch