Cirkuszi jelentkezés
Rövid leírás
Egy körjáték, amelyben egy jelentkezőnek a mozdulatok finom változtatásai alapján kell megtalálnia a titkos cirkuszigazgatót.
Csoportméret: 8 főtől
Nehézség: könnyű
Anyag: nincs
Játékidő: 5-10 perc
Játékleírás:¶
Közepes vagy nagyobb csoportok számára.
Minden játékos körben ül. Kiválasztunk egy jelentkezőt, aki elhagyja a termet.
Ezután kiválasztjuk a cirkuszigazgatót.
A jelentkezőt visszahívjuk a terembe, és három próbálkozása van a cirkuszigazgató megtalálására.
A cirkuszigazgató folyamatosan mutat mozdulatokat, amelyeket mindenkinek utánoznia kell. Igyekeznie kell ezeket a lehető legfeltűnőtlenebbül bemutatni, hogy a jelentkező mindenkitől egyszerre ugyanazt a mozdulatot lásson.
Ha a jelentkező kitalálja az igazgatót, megnyerte a játékot.
Ha nem sikerül neki, a csoport nyert.
Forrás:¶
Ismeretlen