A cirkusz a városban van
Rövid leírás
Egy interaktív cirkuszi mesélő játék, amelyben parancsok, mozdulatok és rövid elkapós pillanatok fonódnak össze egy történetbe.
Csoportméret: 10+ fő
Nehézség: könnyű
Anyag: nincs
Játékidő: 5-15 perc
Játékleírás:¶
Remek játék kreatív játékvezetőknek, mert a „Cirkusz a városban” minden játékvezetőnél más és más, hiszen mindenki kitalál egy interaktív történetet. A hozzá kapcsolódó interakciókat a legjobb a történetbe ágyazni. Ahogy a játék neve is sugallja, a játékvezető egy olyan történetet mesél, amely szerint cirkusz érkezett a városba. A történethez adunk egy kis útmutatót: Valahányszor a mesélő azt mondja, hogy „a cirkusz a városban”, minden hallgatónak lelkesen kell azt válaszolnia, hogy „Ó, igen!”. A történet során a játékvezető elmeséli, mi mindent lehet látni a cirkuszban (pl. zsonglőrök, bohócok, artisták, kötéltáncosok stb.), és valahányszor megemlítik az egyik attrakciót, minden hallgató elvégez hozzá egy meghatározott mozdulatot (a zsonglőr zsonglőrködik, a bohóc grimaszol, stb.). Ezután a történetben megnyílik a jegypénztár a cirkuszi előadásra. Ez a jelzés, hogy mindenki sorakozzon fel a pénztárnál. A játékvezető szorgalmasan árulja a jegyeket a várakozó vendégeknek. Az utolsó nem kap semmit, mert elfogytak a jegyek. Ez az utolsó vendég lesz az oroszlán, akinek be kell mennie a ketrecbe (egy kijelölt hely). Most kezdődik az előadás, és a mesélő elmondhatja az összes számot, miközben a hallgatóknak ismét szóra kell bírniuk a mozdulatokat a kulcsszóra. Emellett a ketrec mellett van még két kijelölt hely vagy sarok. Az egyikben popcorn van, a másikban vattacukor. Ha a történetben elhangzik a „popcorn” szó, mindenki a popcorn sarokba rohan, és azt mondja: „pop, pop, pop”, mintha ők lennének a pattogatott kukorica. Aki utolsóként érkezik meg a popcorn sarokba, az is oroszlán lesz, és bekerül a ketrecbe. Hasonlóan működik a vattacukor sarok is: ha elhangzik a „vattacukor” szó, mindenki a vattacukor sarokba rohan, körbe forog, és azt mondja: „Cukor, cukor”. Aki ezt utolsóként teszi, oroszlán lesz. A játékvezető ezek között az elemek között mindig tud váltani a történetében: parancsok, pénztár, valamint a vattacukor és popcorn sarok. Ha már sokan oroszlánná váltak, a játékvezető áttérhet az utolsó lehetőségre: az állatbemutatóra a nézők számára. Ilyenkor az oroszlánok csak egy bizonyos vonalig mehetnek, a nézők pedig egészen közelről csodálhatják meg őket. A nézőknek azonban meg kell mutatni a biztonsági vonalat is, ahonnan biztonságban vannak a megszökött oroszlánok elől. Mert a mesélő bármikor kiálthatja: „Elszabadultak az oroszlánok!”. Erre a parancsra az oroszlánok elindulnak, és megpróbálják elkapni a nézőket. A nézők pedig természetesen igyekeznek minél gyorsabban a biztonsági vonal mögé kerülni. Aki elkap, az is oroszlán lesz. Ha már nincsenek elfogható nézők, mert mindenki biztonságban van a vonal mögött, a játékvezető visszaviszi az oroszlánokat a ketrecbe, és új állatbemutatót indít. Ha végül már nincsenek nézők, csak boldog oroszlánok maradnak, és a történet véget ér.
Forrás:¶
Tasifan Spielebuch
Hivatkozások¶
Inkluzív¶
- Popcorn (ugrálás + „pop, pop” kiáltás)
- Bohócok (nevetés)
- Vattacukor (forgás)
- Tigrisek (fújás, lopakodás, púp tartás)