Tűz Víz Homok
Rövid leírás
Egy parancsjáték, amelyben a csoport gyorsan reagál a bemondott szavakra, és ehhez illő mozdulatokat vagy testhelyzeteket talál ki.
Csoportméret: 4 főtől
Nehézség: könnyű
Eszközök: magaslatok (pl. padok), opcionálisan dob
Játékidő: 5-15 perc
Játékleírás:¶
Minden játékos szabadon mozog a teremben. Ha van kéznél dob, a játékvezető ritmust adhat, amit követve a játékosok futnak a teremben – hol gyorsabban, hol lassabban. Ezután a játékvezető különféle parancsokat kiálthat, amelyeket a játékosoknak végre kell hajtaniuk.
Parancsok:
Tűz: E parancsra a játékvezető arra az irányra mutat, ahol „ég”. A játékosoknak ezért a lehető leggyorsabban az ellenkező oldalra kell mozogniuk, hogy minél messzebb kerüljenek a tűztől.
Víz: Minden játékosnak a lehető leggyorsabban fel kell állnia valamire, ami magasabban van, hogy ne érjen talajt.
Homok: Ha ezt a parancsot kimondják, mindenki a lehető leggyorsabban hasra fekszik a földön, hogy ne süllyedjen el a homokban.
Jég: Mindenki megdermed a helyén.
Nap: Minden játékos háton fekszik a földön, mintha napozna.
Rágó: Ez a parancs arra készteti a játékosokat, hogy egy falhoz tapadjanak.
Kávézás: A játékosok törökülésben leülnek a földre, és háromszor tapsolnak.
Kóla: Mint egy pohár kóla, mindenki egyenesen feláll, és felemeli az egyik karját – ez lesz a szívószál.
Bogár: Mindenki háton fekszik, karjait és lábait a levegőbe nyújtja, és néhány másodpercig hiába próbál meg felállni.
Hasábburgonya: Hárman kell egymás mellé feküdni ennél a parancsnál. (Ha a játékosok száma nem osztható hárommal, négyes „hasábburgonya” is rendben van.)
Vihar: Mindenkinek meg kell kapaszkodnia valamiben, hogy ne sodródjon el.
A szavakat illetően nagyon kreatívak lehetünk, rengeteg további parancsot kitalálhatunk és játszhatunk. Nagyon jól lehet ezt a játékot kieséssel is játszani, ekkor mindig a leglassabb vagy az, aki rosszul viselkedik, kiesik.
Változatok:¶
„Mentsd, aki tudja” – ez a játékváltozat neve. Az elv ugyanaz, csak a játékvezető még kreatívabb lehet. Mert amikor azt mondja: „Mentsd, aki ... tudja”, a játékosoknak ezt a parancsot kell végrehajtaniuk. Pl.: „Mentsd, aki tud egy lábon ugrálni”. Amit a kihagyott helyre beilleszt, az teljesen rajta múlik. Legyen az egy lábon ugrálás, orrfúrás vagy körbeforgás, bármi, ami a játékvezető eszébe jut, lehetséges.
Forrás:¶
Tasifan Spielebuch