Kihagyás

Hogyan játssz Beigomával

Összefoglaló

A Beigoma játékhoz vékony zsinórt kell egy kis fémjáték körül tekerni, majd egy vászon játéktérre kell feldobni, és versenyezni kell abban, ki pörög tovább, vagy ki ejti ki az ellenfeleket.

Anyagok:

  • Egy Beigoma játék játékosonként
  • Egy zsinór játékosonként
  • Egy Beigoma játéktér: egy vödör, hordó vagy alacsony keret fölé kifeszített erős vászon
  • Opcionálisan pontkártyák strukturált játékokhoz

Készítsd elő a zsinórt:

A Beigoma zsinórokhoz csomók kellenek, mert a játéknak nincs középső szája. A csomók olyan pontot hoznak létre, ahol a zsinór meg tud akadni a játék hegyén.

Kezdőbarát zsinórhoz köss két csomót a zsinór egyik végéhez közel. Egy gyakori megoldás, hogy a két csomó nagyjából 0,5–1 cm távolságra van egymástól. A Beigoma hegye e csomók közé kerül a tekerés megkezdésekor.

Ha a zsinór merev vagy túl könnyen megcsúszik, enyhe megnedvesítése vagy puhítása megkönnyítheti a tekerést.

Tekerj rá a játékra:

  1. Helyezd a Beigoma hegyét a két csomó közé.
  2. A zsinór szabad végét a játékhoz tartsd a hüvelykujjadoddal.
  3. Tekerd szorosan a zsinórt a játék köré, miközben a hegyet a csomók között tartod középen.
  4. Tartsd a tekerést feszesen és egyenletesen. A laza tekerés általában gyenge vagy instabil dobást eredményez.

A cél egy kompakt tekerés, amely tisztán szabadul fel, amikor a zsinórt meghúzzák.

Tartsd és dobd:

A feltekert Beigomát laposan tartsd, a felső felülete nagyjából párhuzamos legyen a padlóval. A kezed tartsd alacsonyan és közel a játéktérhez.

Kezdőknek a dobásnak inkább sima elengedésnek kell érződnie, mint egy erős csuklómozdulatnak. Mozdítsd előre a kezed, és engedd, hogy a játék leessen, miközben elhúzod a zsinórt. Ha a csukló túl sokat csavarodik, a játék gyakran oldalra esik, és ahelyett, hogy pörögne, gurul.

Gyakorolj először ellenfelek nélkül. Egy hasznos mérföldkő kezdőknek, ha a játékot háromszor egymás után függőlegesen landoltatják.

Első játék:

A legegyszerűbb első szabály egy Riki meccs:

  1. Két játékos egyszerre dobja a Beigomáját a játéktérre.
  2. Ha mindkét játék landol és pörög, az a játék nyer, amelyik tovább pörög.
  3. Ha az egyik játékos nem éri el a játéktér, az a játékos veszít, vagy a kört megismétlik, a helyi szabálytól függően.
  4. Ha mindkét játék egyszerre hagyja el a játéktér, ismételd meg a kört.

Amint a játékosok megbízhatóan tudnak dobni, adj hozzá Hajiki szabályokat, tornaformátumokat vagy pontkártyákat.

Gyakori problémák kezdőknek:

  • A játék elgurul: tartsd laposabban a kezed, és csökkentsd a csuklómozdulatot.
  • A zsinór megcsúszik tekerés közben: készíts nagyobb csomókat, vagy puhítsd meg a zsinórt.
  • A játék nem pörög erősen: tekerj szorosabban, és húzd el a zsinórt simábban.
  • A játékosok gyakran nem érik el a játéktér: kezdj közelebb a játéktérhez, és használj nagyobb gyakorlócélt.

Biztonság és facilitálás:

A Beigoma kis fém tárgyak. Tartsd távol az arcokat és a mezítlábakat a játéktértől, gyűjtsd össze a laza játékokat a következő dobás előtt, és kerüld a játéktér körüli zsúfolódást.

Gyermekek vagy vegyes képességű csoportok számára először használj közönséges, módosítatlan játékokat. Ez hozzáférhetőbbé teszi a játékot, és csökkenti a magasan hangolt felszerelések előnyét.

Forrás:

Főként a Tokyo Beigoma tanulási anyagokon és a Galiton kezdő útmutatón alapul.