Hogyan játssz Beigomával

Összefoglaló
A Beigoma játékhoz vékony zsinórt kell egy kis fémjáték körül tekerni, majd egy vászon játéktérre kell feldobni, és versenyezni kell abban, ki pörög tovább, vagy ki ejti ki az ellenfeleket.
Anyagok:¶
- Egy Beigoma játék játékosonként
- Egy zsinór játékosonként
- Egy Beigoma játéktér: egy vödör, hordó vagy alacsony keret fölé kifeszített erős vászon
- Opcionálisan pontkártyák strukturált játékokhoz
Készítsd elő a zsinórt:¶
A Beigoma zsinórokhoz csomók kellenek, mert a játéknak nincs középső szája. A csomók olyan pontot hoznak létre, ahol a zsinór meg tud akadni a játék hegyén.
Kezdőbarát zsinórhoz köss két csomót a zsinór egyik végéhez közel. Egy gyakori megoldás, hogy a két csomó nagyjából 0,5–1 cm távolságra van egymástól. A Beigoma hegye e csomók közé kerül a tekerés megkezdésekor.
Ha a zsinór merev vagy túl könnyen megcsúszik, enyhe megnedvesítése vagy puhítása megkönnyítheti a tekerést.
Tekerj rá a játékra:¶
- Helyezd a Beigoma hegyét a két csomó közé.
- A zsinór szabad végét a játékhoz tartsd a hüvelykujjadoddal.
- Tekerd szorosan a zsinórt a játék köré, miközben a hegyet a csomók között tartod középen.
- Tartsd a tekerést feszesen és egyenletesen. A laza tekerés általában gyenge vagy instabil dobást eredményez.
A cél egy kompakt tekerés, amely tisztán szabadul fel, amikor a zsinórt meghúzzák.
Tartsd és dobd:¶
A feltekert Beigomát laposan tartsd, a felső felülete nagyjából párhuzamos legyen a padlóval. A kezed tartsd alacsonyan és közel a játéktérhez.
Kezdőknek a dobásnak inkább sima elengedésnek kell érződnie, mint egy erős csuklómozdulatnak. Mozdítsd előre a kezed, és engedd, hogy a játék leessen, miközben elhúzod a zsinórt. Ha a csukló túl sokat csavarodik, a játék gyakran oldalra esik, és ahelyett, hogy pörögne, gurul.
Gyakorolj először ellenfelek nélkül. Egy hasznos mérföldkő kezdőknek, ha a játékot háromszor egymás után függőlegesen landoltatják.
Első játék:¶
A legegyszerűbb első szabály egy Riki meccs:
- Két játékos egyszerre dobja a Beigomáját a játéktérre.
- Ha mindkét játék landol és pörög, az a játék nyer, amelyik tovább pörög.
- Ha az egyik játékos nem éri el a játéktér, az a játékos veszít, vagy a kört megismétlik, a helyi szabálytól függően.
- Ha mindkét játék egyszerre hagyja el a játéktér, ismételd meg a kört.
Amint a játékosok megbízhatóan tudnak dobni, adj hozzá Hajiki szabályokat, tornaformátumokat vagy pontkártyákat.
Gyakori problémák kezdőknek:¶
- A játék elgurul: tartsd laposabban a kezed, és csökkentsd a csuklómozdulatot.
- A zsinór megcsúszik tekerés közben: készíts nagyobb csomókat, vagy puhítsd meg a zsinórt.
- A játék nem pörög erősen: tekerj szorosabban, és húzd el a zsinórt simábban.
- A játékosok gyakran nem érik el a játéktér: kezdj közelebb a játéktérhez, és használj nagyobb gyakorlócélt.
Biztonság és facilitálás:¶
A Beigoma kis fém tárgyak. Tartsd távol az arcokat és a mezítlábakat a játéktértől, gyűjtsd össze a laza játékokat a következő dobás előtt, és kerüld a játéktér körüli zsúfolódást.
Gyermekek vagy vegyes képességű csoportok számára először használj közönséges, módosítatlan játékokat. Ez hozzáférhetőbbé teszi a játékot, és csökkenti a magasan hangolt felszerelések előnyét.
Forrás:¶
Főként a Tokyo Beigoma tanulási anyagokon és a Galiton kezdő útmutatón alapul.