Kihagyás

Kviddics Zsonglőrködés

Rövid leírás

Egy nagyszabású csapatjáték, amely a kviddics-szerű szerepeket egy zsonglőrködős és célbadobós konvenciós játékká alakítja.

game-quidditch

Csoportméret: 10-40 játékos
Nehézség: közepes
Anyag: Zsonglőrködő labdák vagy puha labdák, karikák vagy célgyűrűk, csapatjelzők, opcionálisan sálak
Időtartam: kb. 15-30 perc

Játékrészletezés

A Zsonglőr Kviddics egy nagyszabású csapatjáték, amelyet a kviddics ihletett, de egy cirkuszi konvencióhoz igazítva. Két csapat próbál pontokat szerezni úgy, hogy egy labdát mozgatnak a játéktéren keresztül, és egy célkarikán át dobják át. Ezzel egyidejűleg speciális szerepek extra mozgást, zavart és taktikai választásokat generálnak.

Egy egyszerű változat a következő szerepekkel működik:

  • Hajítók (Chasers): Mozgatják a fő labdát, és megpróbálnak pontot szerezni az ellenfél célján keresztül.
  • Kapusok (Keepers): Védik a célterületet.
  • Verők (Beaters): Puha labdákkal ideiglenesen megállítják az ellenfél játékosait.
  • Fogók (Seekers): Egy különálló mellékfeladatot próbálnak teljesíteni, például sál elkapása, elrejtett tárgy megtalálása vagy egy zsonglőrködési kihívás teljesítése.

A játékosok csak a fő labdával együtt mozoghatnak, miközben teljesítik a megbeszélt cirkuszi feladatot, például három labdával zsonglőrködnek, mozgás közben passzolnak, vagy egy labdát egy egyszerű feldobási mintában tartanak. Ha egy játékos elejti a labdát, meg kell állnia, vissza kell állítania a mintát, majd folytathatja.

A fő játék egy meghatározott idő után ér véget. A legtöbb pontot szerző csapat nyer. Ha a fogó feladatot is használják, annak teljesítése bónusz pontot ad, vagy a választott szabályoktól függően azonnal befejezi a kört.

Alapvető szabályok

  1. Jelöljetek ki egy téglalap alakú pályát, mindkét végén egy-egy célkarikával vagy pontszerző zónával.
  2. Osszátok fel a csoportot két csapatra, és osszátok ki a szerepeket.
  3. A Hajítók úgy szereznek pontot, hogy a fő labdát az ellenfél célján juttatják át.
  4. A fő labdát vivő vagy irányító játékosoknak aktívan kell tartaniuk a megbeszélt zsonglőrködési feladatot.
  5. A Verők csak puha labdákkal és csak vállmagasság alatt érinthetik vagy dobhatják meg az ellenfeleket.
  6. Az érintett játékos röviden szünetelteti a játékot, visszatér egy kijelölt ponthoz, vagy teljesít egy kis büntetőfeladatot, mielőtt újra csatlakozik.
  7. A Fogó feladata a fő játék mellett fut, és elég jól láthatónak kell lennie ahhoz, hogy mindkét csapat megértse, mikor teljesült.
  8. A legtöbb pontot szerző csapat nyer a végén.

Változatok

  • Kezdő változatban távolítsátok el a Verőket és a Fogókat, és csak Hajítókkal, Kapusokkal és célba dobással játsszatok.
  • Zsonglőrködés-központú változatban követeljétek meg minden Hajítótól, hogy mozgás közben tartson aktívan egy háromlabdás kaszkád vagy egylabdás feldobási mintát.
  • Biztonságosabb gyermekváltozatban használjatok csak puha labdákat, sétáló sebességet és ne engedjetek testkontaktust.
  • Konvenciós változathoz tegyétek abszurddá a Fogó feladatát: sál elkapása, apró arany kellék megtalálása, trükksorozat teljesítése, vagy egy rövid mellékpárbaj megnyerése.

Biztonsági megjegyzések

Ez a játék kaotikussá válhat, mert futást, dobást, szerepeket és kellékeket kombinál. Csak puha labdákat használjatok, tiltsátok a szerelést és a testtel való blokkolást, és határozzatok meg egyértelmű visszaállítási szabályokat az elejtett labdákra és érintésekre. Tartsátok a pályát elég nagynak ahhoz, hogy a játékosok lássák, merre mozognak, miközben kellékeket kezelnek.

Forrás

JugglingWorld - Juggling Games, szakasz: Miscellaneous!.

A JugglingWorld megjegyzése egy régebbi zirkusspiele.de kviddics szabályoldalra mutat, de az oldal jelenleg nem elérhető. Ez a vázlat ezért egy játszható, kviddics-szerű zsonglőrködő játékot dokumentál, nem pedig az eredeti, hivatkozott szabálykészlet megerősített rekonstrukcióját.