Ga naar inhoud

3 Bal Zombie Knockout

Korte Beschrijving

Een thematisch juggling-knockoutspel waarbij jongleurs met drie ballen proberen te overleven in een achtervolging in zombiestijl.

3-ball-zombie-knockout

Groepsgrootte: 5 tot 40 spelers
Moeilijkheidsgraad: gemiddeld
Materiaal: Drie jongleerballen per actieve speler, gemarkeerd speelveld
Duur: ca. 5-10 minuten

Spelbeschrijving

Spelers jongleren met drie ballen terwijl ze de zombiedruk ontwijken. Het spel combineert uithoudingsvermogen met jongleren, tikkertje en een speels horror-thema.

Opzet

  • Markeer het speelveld.
  • Kies één of meerdere startzombies.
  • Definieer de bewegingslimieten voor zombies, zoals langzaam lopen, armen naar voren, of niet rennen.

Regels

  1. Alle niet-zombie spelers beginnen met het jongleren van drie ballen.
  2. Zombies bewegen door het speelveld en proberen jongleurs te tikken of onder druk te zetten binnen de afgesproken limieten.
  3. Een jongleur wordt een zombie of wordt geëlimineerd wanneer hij/zij een bal laat vallen, het speelveld verlaat, of correct getikt wordt.
  4. De ronde gaat door totdat er één niet-zombie jongleur overblijft of alle spelers zombies zijn geworden.
  5. De laatste overlevende jongleur wint, of de zombies winnen als iedereen is omgezet.

Variaties

  • Gebruik omzetting in plaats van eliminatie, zodat iedereen blijft spelen.
  • Laat zombies geen attributen dragen voor veiligheid van beginners.
  • Eis dat zombies één bal jongleren voor een gevorderde versie.

Veiligheidsopmerkingen

Houd de bewegingen van zombies langzaam en voorspelbaar. Sta geen grijpen, duwen of schrikeffecten toe in drukke groepen.

Bron

  • UCircus bronkaart: 3 Ball Zombie Knockout
  • UCircus lessen: Ballen, Knockout, Jongleren
  • Lokale bronafbeelding: ../img/3-ball-zombie-knockout.jpg
  • Bronverwerking: Er is geen exacte onafhankelijke regelbron gevonden; dit concept is afgeleid van de UCircus-titel en afbeelding.
  • Aanvullende referentie: JugglingWorld jongleerspellen
  • Aanvullende referentie voor gladiatoren/gevechtscontext: Combat (juggling)