Basis Beigoma Regels en Scheidsrechteren
Samenvatting
Beigoma-regels moeten streng genoeg zijn om spanning te creëren en flexibel genoeg zodat beginners toch zinvolle pogingen kunnen doen.
Een Ronde Beginnen:¶
Spelers staan rond de speelruimte met hun Beigoma gewikkeld en klaar. Een gebruikelijke start maakt gebruik van een gezamenlijke oproep zoals kamaete, chitchi-no-chi, waarna alle spelers tegelijkertijd gooien.
Voor workshops voor beginners is de exacte bewoording minder belangrijk dan een duidelijk gedeeld ritme. Iedereen moet begrijpen wanneer de worp plaatsvindt.
Veelvoorkomende Wincondities:¶
Riki-winst¶
De tol die het langst blijft draaien op de vloer wint.
Een veelvoorkomende regel bij nek-aan-nek-situaties is de drievoudige regel: als één tol minstens drie seconden langer draait dan de andere, wint deze. Als het verschil korter is, wordt de ronde herhaald.
Hajiki-winst¶
Een speler wint door de tol van een tegenstander van de speelruimte te slaan.
Dit is meestal dynamischer en tactischer dan puur spelen op de langste draaitijd.
Team Hajiki-winst¶
In teamverband kan een sterker resultaat worden geteld wanneer een team tegenstanders uitslaat terwijl beide spelers van hetzelfde team nog draaien op de vloer.
Opnieuw Gooien En Gelijkspel:¶
Opnieuw gooien is nuttig wanneer de ronde geen zinvol resultaat oplevert. Veelvoorkomende gevallen:
- alle spelers missen de speelruimte
- alle toltjes worden tegelijkertijd uitgeslagen
- toltjes raken elkaar niet in een regelsysteem dat contact vereist
- een Riki-resultaat is te nipt om duidelijk te beoordelen
De begeleider moet snel aankondigen dat er opnieuw gegooid wordt. Lange discussies vertragen het spel en verminderen de energie.
Gemiste Landingen:¶
Een gemiste landing betekent dat de Beigoma niet op de speelruimte terechtkomt. Volgens strikte regels kan dit onmiddellijk als verlies tellen of punten opleveren voor de tegenstander.
Voor beginnersvriendelijke toernooiregels staat Tokyo Beigoma meer flexibiliteit toe: bijvoorbeeld, een gemiste landing pas als verlies tellen na twee opeenvolgende missers. Dit voorkomt dat beginners verliezen zonder überhaupt gespeeld te hebben.
Scheidsrechterlijke Principes:¶
- Geef de lokale regel aan voordat het spel begint.
- Gebruik dezelfde regel voor de hele ronde of het hele toernooi.
- Volg in onduidelijke situaties de beslissing van de scheidsrechter of organisator.
- Geef bij beginnersgroepen de voorkeur aan duidelijk momentum boven perfecte precisie.
- Definieer bij serieuze wedstrijden van tevoren gemiste landingen, opnieuw gooien, contact en nipt Riki-beslissingen.
Workshop Notities:¶
Een goede standaard voor gemengde groepen is:
- alleen normale toltjes
- opnieuw gooien als iedereen mist
- beginnersgenade voor de eerste gemiste landing
- Riki en Hajiki tellen beide mee
- de beslissing van de scheidsrechter is definitief zodra deze is aangekondigd
Bron:¶
Gebaseerd op de terminologie, toernooiregels en puntensysteembegeleiding van Tokyo Beigoma.