Ga naar inhoud

Beigoma Puntentelling

Korte Beschrijving

Een Beigoma-puntensysteem voor individuele of teamwedstrijden waarbij verschillende winstsoorten verschillende punten waard zijn.

Groepsgrootte: 2-40 personen
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Benodigdheden: Beigoma, touwtjes, speelvloer, scoreformulier, pennen
Duur: 10-15 minuten per wedstrijd

Spelbeschrijving:

Point Match kan als individueel spel of als teamspel gespeeld worden. Het centrale idee is dat verschillende soorten overwinningen verschillende puntwaarden hebben. Dit leidt tot tactische beslissingen tijdens de wedstrijd: een risicovolle Hajiki-aanval kan meer waard zijn dan een veilige Riki-overwinning.

Voor teamspel worden teams van 2-4 spelers gevormd. Ervaren en beginnende spelers worden zo gelijkmatig mogelijk verdeeld. Twee spelers van elk team staan rond de vloer, zodat er vier spelers tegelijkertijd gooien.

Na elke ronde worden de punten voor de winnende partij op het scoreformulier genoteerd en worden spelers gerouleerd als het team meer dan twee leden heeft. Het eerste team dat de afgesproken doelsaldo bereikt, wint. Tokyo Beigoma beschrijft 15 punten als een mogelijk doelsaldo.

Voor individueel spel wordt dezelfde basisprocedure gevolgd zonder teamrotatie. Beslis van tevoren hoe vloermissers en speciale situaties worden gescoord.

Scoren:

Voorbeeld van teamscore:

  • Team Hajiki-overwinning: 7 punten
  • Hajiki-overwinning: 5 punten
  • Riki-overwinning: 3 punten
  • Gelijkspel of Pakkan: 1 punt voor elke partij

Lagere puntwaarden zorgen voor een langere wedstrijd. Hogere waarden maken elke ronde beslissender.

Regels:

  • Roteer teamleden na het scoren van punten als teams meer dan twee spelers hebben.
  • Als iedereen de vloer mist, speel opnieuw met dezelfde spelers.
  • Als de tegenovergestelde tol nooit contact maakt in een regelsysteem dat contact vereist, speel opnieuw met dezelfde spelers.
  • Volg de scheidsrechter of organisator op bij een onduidelijk resultaat.

Varianten:

Gebruik lagere waarden voor workshops waarbij de groep meer herhaalde pogingen nodig heeft.

Gebruik individuele scores als er te weinig spelers zijn voor evenwichtige teams.

Opmerkingen:

Dit is een van de sterkste formats voor groepen met verschillende vaardigheidsniveaus, omdat het puntensysteem zowel tactische aanvallen als stabiel draaien kan belonen.

Bron:

Gebaseerd op het Point Match-regelartikel van Tokyo Beigoma.