Ga naar inhoud

Kom mee, ren weg

Korte beschrijving

Een renspel in een cirkel waarbij aangetikte personen op commando meelopen of in de tegenovergestelde richting starten.

Groepsgrootte: 5 en meer, ook grote groepen
Moeilijkheidsgraad: Eenvoudig
Materiaal: Geen
Speeltijd: 5 tot 15 minuten

Spelbeschrijving:

Dit spel is gebaseerd op snelle reacties en richtingsveranderingen. Het basisidee is dat een tikker een persoon of een heel team aantikt en een commando geeft dat een onmiddellijke reactie vereist.

Varianten:

Variant 1: Grote groepsgrootte

De groep wordt verdeeld in meerdere gelijk grote teams. De teams staan in een cirkel. Een tikker loopt buiten de cirkel om de teams heen. De tikker tikt de laatste persoon van een team aan of een willekeurig persoon in de cirkel en roept ofwel „Kom mee!“ ofwel „Loop weg!“.

  • „Kom mee!“: De aangetikte persoon (of het hele team) rent in dezelfde richting als de tikker buiten de cirkel en probeert zo snel mogelijk weer op zijn plaats te komen voordat de tikker de plaats inneemt.
  • „Loop weg!“: De aangetikte persoon (of het hele team) rent in de tegenovergestelde richting van de tikker buiten de cirkel en probeert zo snel mogelijk weer op zijn plaats te komen voordat de tikker de plaats inneemt.

Variant 2: Kleine groepsgrootte

Alle deelnemers staan samen in een cirkel. Een tikker wordt aangewezen. Deze loopt buiten de cirkel om de andere personen heen. Hij tikt een persoon naar keuze op de schouder en zegt hetzij „Kom mee!“ of „Loop weg!“. De aangetikte persoon rent nu, afhankelijk van het commando, ofwel in dezelfde ofwel in de tegenovergestelde richting van de tikker om de cirkel heen en beiden proberen de plaats weer te bemachtigen.

Bron:

Tasifan Spielebuch, Onbekend