Quidditch Jongleren
Korte beschrijving
Een grootschalig teamspel dat Quidditch-achtige rollen omzet in een conventiespel met jongleren en doelgooien.

Groepsgrootte: 10 tot 40 spelers
Moeilijkheidsgraad: gemiddeld
Materiaal: Jongleerballen of zachte ballen, hoepels of doelringen, teammarkeringen, optioneel sjaaltjes
Duur: ca. 15-30 minuten
Spelbeschrijving¶
Quidditch Juggle is een grootschalig teamspel geïnspireerd op Quidditch, maar aangepast voor een circusconventie. Twee teams proberen punten te scoren door een bal over het speelveld te bewegen en door een doelring te gooien. Tegelijkertijd zorgen speciale rollen voor extra beweging, verstoring en tactische keuzes.
Een eenvoudige versie werkt met de volgende rollen:
- Chasers (Aanvallers) bewegen de hoofdbalk en proberen te scoren door de doelring van de tegenstander.
- Keepers (Verdedigers) verdedigen het doelgebied.
- Beaters (Slaers) gebruiken zachte ballen om tegenstanders tijdelijk uit te schakelen.
- Seekers (Zoekers) proberen een aparte bijtaak te voltooien, zoals het vangen van een sjaal, het vinden van een verborgen voorwerp, of het voltooien van een jongleeruitdaging.
Spelers mogen de hoofdbalk alleen verplaatsen terwijl ze de afgesproken circustaak uitvoeren, bijvoorbeeld drie ballen jongleren, passen tijdens het bewegen, of één bal in een eenvoudig gooi-patroon houden. Als een speler de bal laat vallen, moet deze stoppen, het patroon resetten en dan verdergaan.
Het hoofdspel eindigt na een vastgestelde tijd. Het team met de meeste punten wint. Als de seeker-taak wordt gebruikt, levert het voltooien ervan een bonusscore op of beëindigt het de ronde onmiddellijk, afhankelijk van de gekozen regels.
Basisregels¶
- Markeer een rechthoekig veld met aan elk uiteinde een doelring of scoringszone.
- Verdeel de groep in twee teams en wijs de rollen toe.
- Chasers scoren door de hoofdbalk door de doelring van de tegenstander te krijgen.
- Spelers die de hoofdbalk dragen of controleren, moeten de afgesproken jongleertaak actief houden.
- Beaters mogen tegenstanders alleen raken of slaan met zachte ballen en alleen onder schouderhoogte.
- Een geraakte speler pauzeert kort, keert terug naar een resetpunt, of voltooit een kleine straftaak voordat hij weer meedoet.
- De seeker-taak loopt parallel aan het hoofdspel en moet zichtbaar genoeg zijn dat beide teams begrijpen wanneer deze is voltooid.
- Het team met de hoogste score aan het einde wint.
Variaties¶
- Voor een beginnersversie, verwijder de beaters en seekers en speel alleen met chasers, keepers en doelpunten.
- Voor een versie met veel jongleren, vereis dat elke chaser een cascade van drie ballen of een gooi-patroon van één bal actief houdt tijdens het bewegen.
- Voor een veiligere kinderversie, gebruik alleen zachte ballen, looptempo en geen lichaamscontact.
- Voor een conventieversie, maak de seeker-taak absurd: vang een sjaal, vind een klein gouden rekwisiet, voltooi een reeks trucs, of win een kort zijduel.
Veiligheidsopmerkingen¶
Dit spel kan chaotisch worden omdat het rennen, gooien, rollen en attributen combineert. Gebruik alleen zachte ballen, verbied tackles en bodyblocking, en definieer duidelijke resetregels voor vallen en geraakt worden. Houd het veld groot genoeg zodat spelers kunnen zien waar ze naartoe bewegen terwijl ze attributen hanteren.
Bron¶
JugglingWorld - Juggling Games, sectie: Miscellaneous!.
De notitie van JugglingWorld verwijst naar een oudere zirkusspiele.de Quidditch-regelsite, maar die pagina is momenteel niet beschikbaar. Dit concept documenteert daarom een speelbaar Quidditch-achtig jongleer spel, geen bevestigde reconstructie van de oorspronkelijke gelinkte regels.