Preskočiť na obsah

Základné pravidlá Beigoma a rozhodovanie

Zhrnutie

Pravidlá Beigoma by mali byť dostatočne prísne na vytvorenie napätia a zároveň dostatočne flexibilné, aby začínajúci hráči mali zmysluplné pokusy.

Začiatok kola:

Hráči stoja okolo hracieho priestoru s pripravenými Beigoma. Bežný spôsob začiatku zahŕňa spoločné zvolanie, napríklad kamaete, chitchi-no-chi, a potom všetci hráči hádžu súčasne.

Pre workshopy pre začiatočníkov je presné znenie menej dôležité ako jasný spoločný rytmus. Každý by mal pochopiť, kedy dôjde k hodu.

Bežné podmienky víťazstva:

Víťazstvo Riki

Vyhráva vrch, ktorý sa na podlahe točí najdlhšie.

Bežným pravidlom pre tesné výsledky je pravidlo troch sekúnd: ak sa jeden vrch točí aspoň o tri sekundy dlhšie ako druhý, vyhráva. Ak je rozdiel kratší, kolo sa opakuje.

Víťazstvo Hajiki

Hráč vyhráva, ak vyhodí súperov vrch z hracieho priestoru.

Toto je zvyčajne dynamickejšie a taktickejšie ako hra na najdlhšie točenie.

Tímové víťazstvo Hajiki

V tímových formátoch sa silnejší výsledok môže započítať, keď tím vyhodí súperov, pričom obaja hráči z toho istého tímu zostanú na podlahe točiť sa.

Opakované hody a remízy:

Opakovaný hod je užitočný, keď kolo neprinesie žiadny zmysluplný výsledok. Bežné prípady:

  • všetci hráči minú hraciu plochu
  • všetky vrcholy sú vyhodené súčasne
  • vrcholy sa nikdy nedotknú v pravidlách, ktoré vyžadujú kontakt
  • výsledok Riki je príliš tesný na jasné posúdenie

Organizátor by mal opakované hody oznámiť rýchlo. Dlhé debaty spomaľujú hru a znižujú energiu.

Minutie hracieho priestoru:

Minutie hracieho priestoru znamená, že Beigoma nespadne na hraciu plochu. V prísnych pravidlách sa to môže okamžite počítať ako prehra alebo udeliť body súperovi.

Pre pravidlá turnajov priateľské k začiatočníkom, Tokyo Beigoma opisuje povolenie väčšej flexibility: napríklad počítať minutie hracieho priestoru ako prehru až po dvoch po sebe idúcich minutých pokusoch. Tým sa zabráni tomu, aby začiatočníci prehrali bez toho, aby vôbec hrali.

Princípy rozhodovania:

  • Pred začiatkom hry uveďte miestne pravidlá.
  • Používajte rovnaké pravidlá počas celého kola alebo turnaja.
  • V nejasných situáciách sa riaďte rozhodnutím rozhodcu alebo organizátora.
  • Pre skupiny začiatočníkov uprednostnite jasný moment pred dokonalou presnosťou.
  • Pre seriózne zápasy vopred definujte minutie hracieho priestoru, opakované hody, kontakt a tesné rozhodnutia Riki.

Poznámky k workshopu:

Dobrá predvolená možnosť pre zmiešané skupiny je:

  • iba bežné vrcholy
  • opakovaný hod, ak všetci minú
  • zhovievavosť pre začiatočníkov pri prvom minutí hracieho priestoru
  • počítajú sa Riki aj Hajiki
  • rozhodnutie rozhodcu je konečné po oznámení

Zdroj:

Založené na terminológii, pravidlách turnajov a pokynoch pre bodové zápasy Tokyo Beigoma.