As Dos Tres - Captura de Cartas
Breve descripción
Un juego táctico en equipo con cartas, donde el valor de las cartas, la comunicación y los duelos dirigidos deciden qué cartas se ganan.
Tamaño del grupo: a partir de 20 personas
Dificultad: media
Material: baraja de cartas completa, posiblemente incluso 2
Duración del juego: 10 a 15 minutos
Descripción del juego:¶
Los jugadores se dividen en dos, tres o cuatro equipos de igual tamaño, según el número de participantes, y cada equipo recibe un mazo de cartas del color que se le ha asignado. Esto significa que las cartas de juego del 2 al As, ya sean de diamantes, picas, tréboles o corazones. Además, cada equipo elige un capitán y busca un "campamento". El capitán del equipo tiene el mazo de cartas y puede darle una carta a los jugadores de su equipo; solo puede ver la carta superior. Los jugadores que tienen una carta pueden ponerse en marcha y buscar y tocar a jugadores de uno o más equipos contrarios. El jugador tocado debe mostrar su carta. El objetivo es determinar quién tiene la carta más alta. El orden es: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, con la particularidad de que el 2 vence al As. Si la propia carta es más alta que la del jugador tocado, se gana la carta del jugador tocado. Si es más baja, se debe entregar al otro jugador. Si un jugador ya ha ganado una o varias cartas y posteriormente pierde (siempre se juega solo con la carta que se ha recibido del capitán), debe entregar todas sus cartas al ganador. Si se han ganado cartas, se pueden entregar al capitán en el campamento, donde están seguras y no se pueden robar. Este juego requiere mucha comunicación para que el equipo pueda coordinarse sobre quién tiene qué carta y, por ejemplo, usar el 2 de forma estratégica contra los Ases del equipo contrario. Si se desea que el juego dure más, los equipos también pueden recibir un juego de cartas doble o triple.
Fuente:¶
Tasifan Spielebuch