Partida por Puntos de Beigoma
Descripción Breve
Un formato de puntuación de Beigoma para juego individual o en equipo donde los diferentes tipos de victoria valen puntos distintos.
Tamaño del grupo: 2-40 personas
Dificultad: Media
Materiales: Beigoma, cuerdas, suelo de juego, hoja de puntuación, bolígrafos
Duración: 10-15 minutos por partida
Descripción del Juego:¶
El "Point Match" (Partida por Puntos) se puede jugar de forma individual o en equipo. La idea central es que los diferentes tipos de victoria tienen valores de puntos distintos. Esto crea decisiones tácticas durante la partida: un arriesgado ataque Hajiki puede valer más que una segura victoria Riki.
Para el juego en equipo, formen equipos de 2 a 4 jugadores. Mezclen jugadores experimentados y principiantes lo más equitativamente posible. Dos jugadores de cada equipo se colocan alrededor del área de juego, de modo que cuatro jugadores lanzan al mismo tiempo.
Después de cada ronda, anoten los puntos del bando ganador en la hoja de puntuación y roten a los jugadores si el equipo tiene más de dos miembros. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo acordada gana. Tokyo Beigoma describe 15 puntos como un posible objetivo.
Para el juego individual, utilicen el mismo flujo básico sin rotación de equipo. Decidan de antemano cómo se puntuarán los fallos fuera del área de juego y las situaciones especiales.
Puntuación:¶
Ejemplo de puntuación por equipos:
- Victoria de equipo por Hajiki: 7 puntos
- Victoria por Hajiki: 5 puntos
- Victoria por Riki: 3 puntos
- Empate o Pakkan: 1 punto para cada bando
Valores de puntos más bajos hacen que la partida dure más. Valores más altos hacen que cada ronda sea más decisiva.
Reglas:¶
- Rote a los miembros del equipo después de anotar puntos cuando los equipos tengan más de dos jugadores.
- Si todos fallan al tocar el suelo, repitan la ronda con los mismos jugadores.
- Si las peonzas opuestas nunca se tocan en un conjunto de reglas que requiere contacto, repitan la ronda con los mismos jugadores.
- Sigan al árbitro u organizador cuando un resultado no esté claro.
Variantes:¶
Usen valores más bajos para talleres donde el grupo necesite más intentos repetidos.
Usen puntuación individual cuando haya muy pocos jugadores para formar equipos equilibrados.
Notas:¶
Este es uno de los formatos más sólidos para grupos con habilidades mixtas, ya que el sistema de puntuación puede recompensar tanto los ataques tácticos como el giro estable.
Fuente:¶
Basado en el artículo de reglas "Point Match" de Tokyo Beigoma.