El circo está en la ciudad
Descripción breve
Un juego interactivo de narración circense donde comandos, movimientos y breves momentos de captura se integran en una historia.
Tamaño del grupo: A partir de 10 participantes
Dificultad: Fácil
Material: Ninguno
Duración del juego: 5 a 15 minutos
Descripción del juego:¶
Un juego fantástico para directores creativos, ya que "El circo está en la ciudad" es diferente con cada director, puesto que este inventa una historia interactiva. Las interacciones correspondientes se explican mejor dentro de la historia. Como el nombre del juego indica, el director cuenta una historia sobre el circo que está en la ciudad. Hay una pequeña guía para la historia: cada vez que el narrador dice "el circo está en la ciudad", todos los oyentes deben gritar eufóricamente "¡Claro que sí!". Durante la historia, el director cuenta todo lo que hay que ver en el circo (por ejemplo, malabaristas, payasos, acróbatas, equilibristas, etc.) y cada vez que se menciona una de las atracciones, todos los oyentes realizan un movimiento específico (el malabarista hace malabares, el payaso pone una mueca, etc.). Ahora, en la historia, se abre la taquilla para el espectáculo de circo. Esta es la señal para que todos se pongan en fila y se acerquen a la taquilla. El director vende diligentemente entradas a los invitados que esperan. El último no recibe nada, porque las entradas se han agotado. Este último invitado se convierte entonces en un león que debe ir a la jaula (un lugar preestablecido). Ahora comienza el espectáculo y el narrador puede contar todas las actuaciones, y los oyentes deben volver a hacer los movimientos al recibir la señal. Además, junto a la jaula hay otros dos lugares o rincones preestablecidos. En uno hay palomitas de maíz y en el otro algodón de azúcar. Si en la historia aparece la palabra "palomitas", todos deben correr al rincón de las palomitas y hacer "pop pop pop" como si fueran palomitas. El último en llegar al rincón de las palomitas también se convierte en león y va a la jaula. De manera similar funciona con el rincón del algodón de azúcar: si aparece la palabra "algodón de azúcar", todos corren al rincón del algodón de azúcar, giran en círculo y dicen "azúcar, azúcar". Quien lo haga por última vez se convierte en león. El director puede cambiar entre estas cosas en su historia en cualquier momento. Comandos, taquilla y los rincones del algodón de azúcar y las palomitas. Si ya se han convertido en varios leones, el director puede pasar a la última opción: la exhibición de animales para los espectadores. En este caso, los leones solo pueden acercarse hasta una línea determinada y los espectadores pueden acercarse mucho para admirar a los leones. Sin embargo, a los espectadores también se les debe mostrar la línea de seguridad, donde están a salvo de los leones que se escapan. Porque el narrador puede decir en cualquier momento "¡los leones están sueltos!". A esta orden, los leones salen corriendo e intentan atrapar a los espectadores. Los espectadores, por su parte, intentan ponerse a salvo detrás de la línea de seguridad lo más rápido posible. Quien sea atrapado, también se convierte en león. Si ya no quedan espectadores por atrapar, porque todos están a salvo detrás de la línea, el director devuelve a los leones a la jaula y comienza una nueva exhibición de animales. Si finalmente no quedan espectadores, solo quedan leones felices y la historia llega a su fin.
Fuente:¶
Tasifan Spielebuch
Referencias cruzadas¶
Inclusivo¶
- Palomitas (saltar + decir "pop pop")
- Payasos (reír)
- Algodón de azúcar (girar)
- Tigres (bufar, acechar, hacer la joroba)