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Fuego Agua Arena

Breve descripción

Un juego de comandos en el que el grupo reacciona rápidamente a palabras clave anunciadas y encuentra movimientos o posiciones adecuadas.

Tamaño del grupo: A partir de 4 participantes
Dificultad: fácil
Material: Elevaciones (por ejemplo, bancos), opcionalmente un tambor
Duración del juego: 5-15 minutos

Descripción del juego:

Todos los jugadores se mueven libremente por el espacio. Si hay un tambor disponible, el director del juego puede marcar un ritmo con el que los jugadores caminan por el espacio, a veces más rápido y a veces más lento. Ahora el director del juego puede dar diferentes comandos que los jugadores deben ejecutar.

Comandos:

Fuego: Con este comando, el director del juego señala la dirección donde "arde". Por lo tanto, los jugadores deben moverse lo más rápido posible hacia el lado opuesto para estar lo más lejos posible del fuego.

Agua: Todos los jugadores deben subirse a algo elevado lo más rápido posible para no tocar el suelo.

Arena: Cuando se da este comando, todos se tumban boca abajo en el suelo lo más rápido posible para no hundirse en la arena.

Hielo: Todos se quedan congelados en el sitio.

Sol: Todos los jugadores se tumban boca arriba en el suelo, como si estuvieran tomando el sol.

Chicle: Este comando hace que todos los jugadores deban pegarse a una pared.

Café: Los jugadores se sientan con las piernas cruzadas en el suelo y aplauden tres veces.

Cola: Como en una cola en un vaso, cada uno se pone de pie y estira un brazo hacia arriba, este es la pajita.

Escarabajo: Todos se tumban boca arriba, estiran brazos y piernas al aire e intentan, en vano, darse la vuelta durante unos segundos.

Patatas fritas: Con este comando, deben tumbarse uno al lado del otro, siempre en grupos de tres. (Si el número de jugadores no es divisible por tres, también pueden ser grupos de cuatro).

Tormenta: Todos deben sujetarse a algo para no salir volando.

En cuanto a los términos, se puede ser muy creativo y pensar en muchos más comandos para jugar. Este juego también se puede jugar muy bien con eliminación, donde siempre sale el más lento o el que se comporta de forma incorrecta.

Variantes:

"Sálvese quien pueda" se llama esta variante del juego. El principio es el mismo, solo que el director del juego puede ser aún más creativo. Porque cada vez que dice "Sálvese quien ... pueda", los jugadores deben ejecutar ese comando. Por ejemplo: "Sálvese quien pueda saltar a la pata coja". Lo que añada en el espacio libre depende completamente de él. Ya sea saltar a la pata coja, hurgarse la nariz o girar en círculo, todo lo que se le ocurra al director del juego es posible.

Fuente:

Libro de juegos Tasifan