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Equipo Piedra, Papel y Tijera

Descripción breve

Un juego de reacción en equipo en el que los grupos eligen personajes y, tras revelarlos, se persiguen o huyen.

Tamaño del grupo: A partir de 14 participantes
Dificultad: Sencilla
Material: Ninguno
Duración del juego: aprox. 10 minutos

Descripción del juego:

Todos los jugadores se dividen en dos grupos de igual tamaño. El director del juego habrá definido previamente tres personajes diferentes con un sonido y una postura. Por ejemplo, podrían ser: dragón, princesa y caballero. Es importante que se deduzca lógicamente quién gana contra quién, como en piedra, papel o tijera. Como ejemplo: el dragón secuestra fácilmente a la princesa, pero el caballero vence al dragón y la princesa seduce al caballero. Los dos equipos divididos deliberan ahora qué personaje elegirán de los tres. A continuación, los grupos se encuentran en el centro del campo de juego y se colocan uno frente al otro en fila, con una distancia de aproximadamente dos brazos entre ellos. El director del juego cuenta de tres hacia atrás y, al llegar a cero, los dos grupos muestran su personaje. El equipo cuyo personaje ha vencido al del otro equipo puede intentar "tocar" (atrapar) a los jugadores del equipo que ha perdido. El equipo perdedor intenta escapar detrás de su línea de inicio en el campo de juego. Quien sea "tocado" antes, cambia de equipo.

Los personajes pueden inventarse libremente según el gusto, el estado de ánimo y el posible tema previo. Lo principal es que la postura y el sonido de cada personaje se diferencien bien de los demás.

Fuente:

Tasifan Spielebuch