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Gladiadores Unicornio

Descripción Breve

Una variante de gladiadores clásica donde los jugadores hacen malabares mientras llevan un kendama o un accesorio similar a un cuerno en la frente.

Tamaño del grupo: De 3 a 30 jugadores
Dificultad: Difícil
Material: Tres mazas u otro accesorio de gladiadores por jugador, más un kendama o un sustituto de cuerno blando y seguro.
Duración: aprox. 5-10 minutos

Descripción del Juego

Los Gladiadores Unicornio se entienden mejor como un giro a los gladiadores clásicos. El juego base sigue siendo el formato normal de gladiadores: los jugadores continúan haciendo malabares, normalmente con tres mazas, mientras intentan que los demás jugadores dejen caer o pierdan su patrón. El último jugador que siga haciendo malabares gana.

El giro del unicornio consiste en que cada jugador lleva además un kendama, o un accesorio similar con forma de cuerno, en la frente con la punta o el cuerno apuntando hacia adelante. Esto cambia el juego porque los jugadores tienen que inclinar la cabeza ligeramente hacia atrás, lo que limita la visión y hace mucho más difícil el movimiento normal de gladiadores.

Un jugador queda eliminado si deja caer, recoge, deja de hacer malabares, pierde el cuerno, ajusta el cuerno durante el juego activo, abandona la arena o utiliza contacto inseguro. El cuerno debe tratarse como una desventaja y una obstrucción visual, no como un arma. Los jugadores deben seguir atacando los patrones de malabares, no los cuerpos ni las caras.

Variaciones

  • Utilizar cuernos de espuma blanda en lugar de puntas de kendama reales para talleres públicos.
  • Jugar con pelotas o flower sticks si las mazas hacen el juego demasiado peligroso.
  • Utilizar el cuerno de unicornio solo para finalistas o jugadores muy fuertes como desventaja.
  • Añadir una regla de no contacto corporal donde los jugadores solo puedan atacar accesorios y patrones.

Notas de Seguridad

Una punta dura apuntando hacia adelante en la frente es arriesgada, especialmente en un juego de gladiadores en movimiento. Para grupos públicos o mixtos, utilice cuernos sustitutos blandos y prohíba los cabezazos, embestidas, ataques a la altura de la cara y el contacto deliberado con el cuerno. El cuerno debe hacer el juego más ridículo y difícil, no más peligroso.

Fuente

JugglingWorld - Juggling Games, sección: Gladiators.

La fuente de JugglingWorld describe un juego del BJC 2011 en Huddersfield que utiliza un kendama llevado como un cuerno de unicornio. No detalla las reglas base completas, pero en contexto, esto probablemente pertenece a la familia de los gladiadores clásicos en lugar de ser un duelo independiente solo con cuernos.