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Regole Base del Beigoma e Arbitraggio

Riepilogo

Le regole del Beigoma dovrebbero essere abbastanza rigide da creare tensione e abbastanza flessibili da permettere ai principianti di fare tentativi significativi.

Inizio di un Round:

I giocatori si posizionano attorno al campo di gioco con il loro Beigoma avvolto e pronto. Un inizio comune prevede un grido condiviso come kamaete, chitchi-no-chi, dopodiché tutti i giocatori lanciano contemporaneamente.

Per i workshop per principianti, la formulazione esatta è meno importante di un ritmo condiviso chiaro. Tutti dovrebbero capire quando avviene il lancio.

Condizioni di Vittoria Comuni:

Vittoria Riki

Vince la trottola che rimane in rotazione più a lungo sul campo di gioco.

Una regola comune per i casi al limite è la regola dei tre secondi: se una trottola gira almeno tre secondi più a lungo dell'altra, vince. Se la differenza è inferiore, il round viene ripetuto.

Vittoria Hajiki

Un giocatore vince facendo uscire la trottola di un avversario dal campo di gioco.

Questo è solitamente più dinamico e tattico del puro gioco a tempo di rotazione.

Vittoria Hajiki di Squadra

Nei formati a squadre, un risultato più forte può essere conteggiato quando una squadra elimina gli avversari mentre entrambi i giocatori della stessa squadra rimangono in rotazione sul campo.

Rilanci e Pareggi:

Un rilancio è utile quando il round non produce un risultato significativo. Casi comuni:

  • tutti i giocatori mancano il campo di gioco
  • tutte le trottole vengono eliminate contemporaneamente
  • le trottole non si toccano mai in un set di regole che richiede il contatto
  • un risultato Riki è troppo ravvicinato per essere giudicato chiaramente

Il facilitatore dovrebbe annunciare rapidamente i rilanci. Lunghe discussioni rallentano il gioco e riducono l'energia.

Mancate sul Campo:

Una mancata sul campo significa che il Beigoma non atterra sul campo di gioco. Con regole rigide, questo può contare immediatamente come una sconfitta o assegnare punti all'avversario.

Per regole di torneo adatte ai principianti, Tokyo Beigoma descrive di consentire maggiore flessibilità: ad esempio, contando una mancata sul campo come sconfitta solo dopo due mancate consecutive. Questo evita che i principianti perdano senza aver giocato affatto.

Principi di Arbitraggio:

  • Dichiarare la regola locale prima dell'inizio della partita.
  • Usare la stessa regola per l'intero round o torneo.
  • In situazioni poco chiare, seguire la decisione dell'arbitro o dell'organizzatore.
  • Per i gruppi di principianti, privilegiare un chiaro slancio rispetto a una precisione perfetta.
  • Per le partite serie, definire in anticipo la mancata sul campo, il rilancio, il contatto e le decisioni ravvicinate di Riki.

Note sul Workshop:

Una buona impostazione predefinita per gruppi misti è:

  • solo trottole normali
  • rilancio se tutti mancano
  • grazia per principianti per la prima mancata sul campo
  • sia Riki che Hajiki contano
  • la decisione dell'arbitro è definitiva una volta annunciata

Fonte:

Basato sulla terminologia, le regole dei tornei e le linee guida per le partite a punti di Tokyo Beigoma.