Regole Base del Beigoma e Arbitraggio
Riepilogo
Le regole del Beigoma dovrebbero essere abbastanza rigide da creare tensione e abbastanza flessibili da permettere ai principianti di fare tentativi significativi.
Inizio di un Round:¶
I giocatori si posizionano attorno al campo di gioco con il loro Beigoma avvolto e pronto. Un inizio comune prevede un grido condiviso come kamaete, chitchi-no-chi, dopodiché tutti i giocatori lanciano contemporaneamente.
Per i workshop per principianti, la formulazione esatta è meno importante di un ritmo condiviso chiaro. Tutti dovrebbero capire quando avviene il lancio.
Condizioni di Vittoria Comuni:¶
Vittoria Riki¶
Vince la trottola che rimane in rotazione più a lungo sul campo di gioco.
Una regola comune per i casi al limite è la regola dei tre secondi: se una trottola gira almeno tre secondi più a lungo dell'altra, vince. Se la differenza è inferiore, il round viene ripetuto.
Vittoria Hajiki¶
Un giocatore vince facendo uscire la trottola di un avversario dal campo di gioco.
Questo è solitamente più dinamico e tattico del puro gioco a tempo di rotazione.
Vittoria Hajiki di Squadra¶
Nei formati a squadre, un risultato più forte può essere conteggiato quando una squadra elimina gli avversari mentre entrambi i giocatori della stessa squadra rimangono in rotazione sul campo.
Rilanci e Pareggi:¶
Un rilancio è utile quando il round non produce un risultato significativo. Casi comuni:
- tutti i giocatori mancano il campo di gioco
- tutte le trottole vengono eliminate contemporaneamente
- le trottole non si toccano mai in un set di regole che richiede il contatto
- un risultato Riki è troppo ravvicinato per essere giudicato chiaramente
Il facilitatore dovrebbe annunciare rapidamente i rilanci. Lunghe discussioni rallentano il gioco e riducono l'energia.
Mancate sul Campo:¶
Una mancata sul campo significa che il Beigoma non atterra sul campo di gioco. Con regole rigide, questo può contare immediatamente come una sconfitta o assegnare punti all'avversario.
Per regole di torneo adatte ai principianti, Tokyo Beigoma descrive di consentire maggiore flessibilità: ad esempio, contando una mancata sul campo come sconfitta solo dopo due mancate consecutive. Questo evita che i principianti perdano senza aver giocato affatto.
Principi di Arbitraggio:¶
- Dichiarare la regola locale prima dell'inizio della partita.
- Usare la stessa regola per l'intero round o torneo.
- In situazioni poco chiare, seguire la decisione dell'arbitro o dell'organizzatore.
- Per i gruppi di principianti, privilegiare un chiaro slancio rispetto a una precisione perfetta.
- Per le partite serie, definire in anticipo la mancata sul campo, il rilancio, il contatto e le decisioni ravvicinate di Riki.
Note sul Workshop:¶
Una buona impostazione predefinita per gruppi misti è:
- solo trottole normali
- rilancio se tutti mancano
- grazia per principianti per la prima mancata sul campo
- sia Riki che Hajiki contano
- la decisione dell'arbitro è definitiva una volta annunciata
Fonte:¶
Basato sulla terminologia, le regole dei tornei e le linee guida per le partite a punti di Tokyo Beigoma.