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Beigoma a Punti

Breve Descrizione

Un formato di punteggio per Beigoma per gioco individuale o di squadra in cui diversi tipi di vittoria valgono punti diversi.

Dimensione del gruppo: 2-40 persone
Difficoltà: Media
Materiali: Beigoma, corde, pavimento di gioco, foglio di punteggio, penne
Durata: 10-15 minuti per partita

Descrizione del Gioco:

Il Point Match può essere giocato come gioco individuale o di squadra. L'idea centrale è che diversi tipi di vittoria valgono valori in punti differenti. Questo crea decisioni tattiche durante la partita: un rischioso attacco Hajiki può valere più di una sicura vittoria Riki.

Per il gioco di squadra, create squadre di 2-4 giocatori. Mescolate giocatori esperti e principianti nel modo più equilibrato possibile. Due giocatori per squadra si posizionano attorno al campo di gioco, quindi quattro giocatori lanciano contemporaneamente.

Dopo ogni round, segnate i punti per la squadra vincente sul foglio di punteggio e ruotate i giocatori se la squadra ha più di due membri. La prima squadra a raggiungere il punteggio target concordato vince. Tokyo Beigoma descrive 15 punti come un possibile obiettivo.

Per il gioco individuale, utilizzate lo stesso flusso di base senza rotazione di squadra. Decidete in anticipo come verranno conteggiati i fallimenti sul pavimento e le situazioni speciali.

Punteggio:

Esempio di punteggio di squadra:

  • Vittoria Team Hajiki: 7 punti
  • Vittoria Hajiki: 5 punti
  • Vittoria Riki: 3 punti
  • Pareggio o Pakkan: 1 punto per ciascuna squadra

Valori di punti inferiori rendono la partita più lunga. Valori più alti rendono ogni round più decisivo.

Regole:

  • Ruotate i membri della squadra dopo aver segnato i punti quando le squadre hanno più di due giocatori.
  • Se tutti mancano il pavimento, ripetete il lancio con gli stessi giocatori.
  • Se le trottole avversarie non si toccano mai in un set di regole che richiede il contatto, ripetete il lancio con gli stessi giocatori.
  • Seguite l'arbitro o l'organizzatore quando un risultato non è chiaro.

Varianti:

Utilizzate valori inferiori per workshop in cui il gruppo necessita di tentativi ripetuti.

Utilizzate il punteggio individuale quando ci sono troppo pochi giocatori per squadre equilibrate.

Note:

Questo è uno dei formati più efficaci per gruppi con abilità miste, poiché il sistema di punteggio può premiare sia gli attacchi tattici che la rotazione stabile.

Fonte:

Basato sull'articolo sulle regole del Point Match di Tokyo Beigoma.