Comando Pimperle
Breve descrizione
Un gioco di reazione in cui i comandi devono essere eseguiti solo se preceduti dalla parola d'ordine.
Dimensioni del gruppo: da 3 persone in su
Difficoltà: facile
Materiale: nessuno
Durata del gioco: 5-10 minuti
Descrizione del gioco:¶
Tutte le persone si siedono in cerchio.
Le mani vengono tese verso il centro e si tamburella sul pavimento con gli indici.
Ora il conduttore può dare diversi comandi:
- Piatto (le dita vengono appoggiate sul pavimento)
- Schiena (le dita vengono appoggiate sul pavimento con il dorso verso l'alto)
- Ponte (le mani formano un ponte sul pavimento)
- Pugno (i pugni vengono appoggiati sul pavimento)
- Palo (le dita puntano verso l'alto)
Tuttavia, questi comandi possono essere eseguiti solo se il conduttore pronuncia la parola "Comando" prima di ogni annuncio (ad esempio, "Comando pugno").
Se non la pronuncia, ma solo il comando stesso (ad esempio, "Pugno"), si deve continuare a tamburellare sul pavimento con le dita. Il conduttore, tuttavia, può sempre eseguire il comando per confondere i partecipanti.
Chi commette un errore deve fare un giro del cerchio di corsa.
Varianti:¶
Il gioco può essere giocato anche in piedi.
Invece di tamburellare, si corre sul posto. I comandi vengono ora eseguiti con il corpo.
- Piatto (sdraiarsi a pancia in giù)
- Schiena (sdraiarsi sulla schiena)
- Ponte (mani e piedi appoggiati a terra, sedere inarcato verso l'alto)
- Pugno (ci si inginocchia a terra e ci si rannicchia)
- Palo (braccia tese verso l'alto, gambe unite)
Dopo ogni esecuzione dei comandi, si continua a correre sul posto.
I comandi possono anche essere adattati alla fascia d'età.
Per i bambini piccoli, ad esempio, si possono usare movimenti di animali (rana, serpente, elefante...).
Fonte:¶
Sconosciuta