Giocoleria Quidditch
Descrizione Breve
Un gioco di squadra di grandi dimensioni che trasforma i ruoli in stile Quidditch in un gioco di giocoleria e lancio di precisione.

Numero di partecipanti: da 10 a 40 giocatori
Difficoltà: media
Materiale: Palle da giocoleria o palline morbide, cerchi o anelli bersaglio, segnalini di squadra, foulard opzionali
Durata: circa 15-30 minuti
Descrizione del Gioco¶
Quidditch Juggle è un gioco di squadra di grandi dimensioni ispirato al Quidditch, ma adattato per un contesto di convention circense. Due squadre cercano di segnare punti spostando una palla sul campo di gioco e lanciandola attraverso un anello bersaglio. Allo stesso tempo, ruoli speciali creano movimento aggiuntivo, interruzione e scelte tattiche.
Una versione semplice funziona con i seguenti ruoli:
- Cacciatori (Chasers) spostano la palla principale e cercano di segnare attraverso il bersaglio avversario.
- Portieri (Keepers) difendono l'area del bersaglio.
- Battitori (Beaters) usano palline morbide per fermare temporaneamente i giocatori avversari.
- Cercatori (Seekers) cercano di completare un compito secondario separato, come afferrare un foulard, trovare un oggetto nascosto o completare una sfida di giocoleria.
I giocatori possono muoversi con la palla principale solo mentre completano il compito circense concordato, ad esempio giocolando tre palline, passando mentre si muovono o mantenendo una palla in un semplice schema di lancio. Se un giocatore lascia cadere la palla, deve fermarsi, resettare lo schema e poi continuare.
Il gioco principale termina dopo un tempo prestabilito. Vince la squadra con il punteggio più alto. Se viene utilizzato il compito del cercatore, il suo completamento conferisce un punteggio bonus o termina il round immediatamente, a seconda delle regole scelte.
Regole di Base¶
- Delimita un campo rettangolare con un anello bersaglio o una zona di punteggio a ciascuna estremità.
- Dividi il gruppo in due squadre e assegna i ruoli.
- I Cacciatori segnano facendo passare la palla principale attraverso il bersaglio avversario.
- I giocatori che trasportano o controllano la palla principale devono mantenere attivo lo schema di giocoleria concordato.
- I Battitori possono toccare o colpire gli avversari solo con palline morbide e solo al di sotto dell'altezza delle spalle.
- Un giocatore toccato si ferma brevemente, torna a un punto di reset o completa un piccolo compito di penalità prima di rientrare in gioco.
- Il compito del Cercatore si svolge parallelamente al gioco principale e dovrebbe essere sufficientemente visibile in modo che entrambe le squadre comprendano quando è stato completato.
- Vince la squadra con il punteggio più alto alla fine.
Variazioni¶
- Per una versione per principianti, rimuovi i Battitori e i Cercatori e gioca solo con Cacciatori, Portieri e punteggio tramite bersaglio.
- Per una versione incentrata sulla giocoleria, richiedi a ogni Cacciatore di mantenere attivo uno schema di cascata a tre palline o un lancio di una palla mentre si muove.
- Per una versione più sicura per bambini, usa solo palline morbide, velocità di camminata e nessun contatto fisico.
- Per una versione da convention, rendi il compito del Cercatore assurdo: afferrare un foulard, trovare un piccolo oggetto di scena dorato, completare una sequenza di trucchi o vincere un breve duello secondario.
Note sulla Sicurezza¶
Questo gioco può diventare caotico perché combina corsa, lancio, ruoli e oggetti di scena. Usa solo palline morbide, vieta placcaggi e blocchi fisici, e definisci regole di reset chiare per le palle cadute e i tocchi. Mantieni il campo abbastanza grande da permettere ai giocatori di vedere dove si muovono mentre maneggiano gli oggetti di scena.
Fonte¶
JugglingWorld - Giochi di Giocoleria, sezione: Varie!.
La nota di JugglingWorld rimanda a una vecchia pagina delle regole di Quidditch di zirkusspiele.de, ma quella pagina al momento non è disponibile. Questa bozza documenta quindi un gioco di giocoleria in stile Quidditch giocabile, non una ricostruzione confermata del set di regole originale collegato.