Przejdź do treści

As Dwa Trzy - Łapanie kart

Krótki opis

Taktyczna gra zespołowa z kartami, w której o wygranych kartach decydują wartości kart, komunikacja i celowe pojedynki.

Liczba graczy: od 20 osób
Poziom trudności: średni
Materiały: komplet talii kart, ewentualnie dwie talie
Czas gry: 10 do 15 minut

Opis gry:

Gracze, w zależności od liczebności grupy, dzielą się na dwa, trzy lub cztery równe zespoły. Każdy zespół otrzymuje talię kart w przypisanym mu kolorze. Oznacza to, że karty od dwójki do asa są w kolorze karo, pik, trefl lub kier. Ponadto każdy zespół wybiera kapitana i wyznacza sobie "bazę". Kapitan zespołu posiada talię kart i może wręczyć graczom ze swojego zespołu jedną kartę. Może on widzieć tylko wierzchnią kartę. Gracze, którzy otrzymali kartę, mogą wyruszyć na poszukiwanie graczy z innych zespołów i ich dotknąć. Dotknięty gracz musi pokazać swoją kartę. Następnie porównuje się, czyja karta jest wyższa. Kolejność kart jest następująca: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, walet, dama, król, as. Szczególną zasadą jest, że dwójka pokonuje asa. Jeśli własna karta jest wyższa od karty dotkniętego gracza, gracz otrzymuje kartę pokonanego. Jeśli własna karta jest niższa, gracz musi oddać ją przeciwnikowi. Jeśli gracz już wygrał jedną lub więcej kart, a następnie przegra (gra się zawsze tylko kartą otrzymaną od kapitana), musi oddać wszystkie swoje karty zwycięzcy. Wygrane karty można zdeponować u kapitana w bazie – tam są bezpieczne i nie można ich ukraść. Gra ta wymaga intensywnej komunikacji, aby zespół mógł ustalić, kto jaką kartę posiada i np. celowo wykorzystać dwójkę przeciwko asom przeciwników. Jeśli gra ma trwać dłużej, zespoły mogą otrzymać podwójną lub potrójną talię kart.

Źródło:

Tasifan Spielebuch