Przejdź do treści

Podstawowe zasady Beigoma i sędziowanie

Podsumowanie

Zasady gry w Beigoma powinny być na tyle rygorystyczne, by tworzyć napięcie, a jednocześnie na tyle elastyczne, by początkujący gracze mieli szansę na sensowne próby.

Rozpoczęcie Rundy:

Gracze stają wokół pola gry z przygotowanymi Beigoma. Często stosuje się wspólne wywołanie, na przykład „kamaete, chitchi-no-chi”, po którym wszyscy gracze rzucają jednocześnie.

W przypadku warsztatów dla początkujących, dokładne słowa mają mniejsze znaczenie niż wyraźny, wspólny rytm. Wszyscy powinni rozumieć, kiedy następuje rzut.

Typowe Warunki Zwycięstwa:

Zwycięstwo Riki

Wygrywa bączek, który najdłużej kręci się na polu gry.

Często stosowaną zasadą w przypadku wyrównanej gry jest zasada trzech sekund: jeśli jeden bączek kręci się co najmniej trzy sekundy dłużej niż drugi, wygrywa. Jeśli różnica jest mniejsza, runda jest powtarzana.

Zwycięstwo Hajiki

Gracz wygrywa, zrzucając bączek przeciwnika z pola gry.

Jest to zazwyczaj bardziej dynamiczna i taktyczna forma gry niż czyste „najdłuższe kręcenie”.

Drużynowe Zwycięstwo Hajiki

W formatach drużynowych lepszy wynik może być uznany, gdy drużyna zrzuca przeciwników, a obaj gracze z tej samej drużyny nadal kręcą się na polu gry.

Powtórzenia Rundy i Remisy:

Powtórzenie rundy jest przydatne, gdy runda nie przynosi sensownego wyniku. Typowe przypadki:

  • wszyscy gracze nie trafiają na pole gry
  • wszystkie bączki zostają zrzucone jednocześnie
  • bączki nigdy się nie dotykają w zestawie zasad wymagającym kontaktu
  • wynik Riki jest zbyt wyrównany, by go jednoznacznie ocenić

Prowadzący powinien szybko ogłosić powtórzenie rundy. Długie debaty spowalniają grę i obniżają energię.

Nietrafienia na Pole Gry:

Nietrafienie na pole gry oznacza, że Beigoma nie ląduje na wyznaczonym obszarze. W ścisłych zasadach może to natychmiast oznaczać przegraną lub przyznać punkty przeciwnikowi.

W przypadku zasad turniejowych przyjaznych dla początkujących, Tokyo Beigoma opisuje dopuszczanie większej elastyczności: na przykład, liczenie nietrafienia na pole gry jako przegranej dopiero po dwóch kolejnych nietrafieniach. Zapobiega to sytuacji, w której początkujący przegrywają, nie grając w ogóle.

Zasady Sędziowania:

  • Przed rozpoczęciem gry należy podać lokalne zasady.
  • Należy stosować te same zasady przez całą rundę lub turniej.
  • W niejasnych sytuacjach należy postępować zgodnie z decyzją sędziego lub organizatora.
  • W przypadku grup początkujących preferuj jasny przebieg gry nad doskonałą precyzją.
  • W przypadku poważnych rozgrywek należy z góry określić zasady dotyczące nietrafień na pole gry, powtórzeń rundy, kontaktu i rozstrzygania wyrównanych wyników Riki.

Uwagi do Warsztatów:

Dobrą domyślną opcją dla grup mieszanych jest:

  • tylko normalne bączki
  • powtórzenie rundy, jeśli wszyscy nietrafią
  • łagodność dla początkujących przy pierwszym nietrafieniu na pole gry
  • liczą się zarówno Riki, jak i Hajiki
  • decyzja sędziego jest ostateczna po jej ogłoszeniu

Źródło:

Oparte na terminologii Tokyo Beigoma, zasadach turniejowych i wytycznych dotyczących punktacji.