Podstawowe zasady Beigoma i sędziowanie
Podsumowanie
Zasady gry w Beigoma powinny być na tyle rygorystyczne, by tworzyć napięcie, a jednocześnie na tyle elastyczne, by początkujący gracze mieli szansę na sensowne próby.
Rozpoczęcie Rundy:¶
Gracze stają wokół pola gry z przygotowanymi Beigoma. Często stosuje się wspólne wywołanie, na przykład „kamaete, chitchi-no-chi”, po którym wszyscy gracze rzucają jednocześnie.
W przypadku warsztatów dla początkujących, dokładne słowa mają mniejsze znaczenie niż wyraźny, wspólny rytm. Wszyscy powinni rozumieć, kiedy następuje rzut.
Typowe Warunki Zwycięstwa:¶
Zwycięstwo Riki¶
Wygrywa bączek, który najdłużej kręci się na polu gry.
Często stosowaną zasadą w przypadku wyrównanej gry jest zasada trzech sekund: jeśli jeden bączek kręci się co najmniej trzy sekundy dłużej niż drugi, wygrywa. Jeśli różnica jest mniejsza, runda jest powtarzana.
Zwycięstwo Hajiki¶
Gracz wygrywa, zrzucając bączek przeciwnika z pola gry.
Jest to zazwyczaj bardziej dynamiczna i taktyczna forma gry niż czyste „najdłuższe kręcenie”.
Drużynowe Zwycięstwo Hajiki¶
W formatach drużynowych lepszy wynik może być uznany, gdy drużyna zrzuca przeciwników, a obaj gracze z tej samej drużyny nadal kręcą się na polu gry.
Powtórzenia Rundy i Remisy:¶
Powtórzenie rundy jest przydatne, gdy runda nie przynosi sensownego wyniku. Typowe przypadki:
- wszyscy gracze nie trafiają na pole gry
- wszystkie bączki zostają zrzucone jednocześnie
- bączki nigdy się nie dotykają w zestawie zasad wymagającym kontaktu
- wynik Riki jest zbyt wyrównany, by go jednoznacznie ocenić
Prowadzący powinien szybko ogłosić powtórzenie rundy. Długie debaty spowalniają grę i obniżają energię.
Nietrafienia na Pole Gry:¶
Nietrafienie na pole gry oznacza, że Beigoma nie ląduje na wyznaczonym obszarze. W ścisłych zasadach może to natychmiast oznaczać przegraną lub przyznać punkty przeciwnikowi.
W przypadku zasad turniejowych przyjaznych dla początkujących, Tokyo Beigoma opisuje dopuszczanie większej elastyczności: na przykład, liczenie nietrafienia na pole gry jako przegranej dopiero po dwóch kolejnych nietrafieniach. Zapobiega to sytuacji, w której początkujący przegrywają, nie grając w ogóle.
Zasady Sędziowania:¶
- Przed rozpoczęciem gry należy podać lokalne zasady.
- Należy stosować te same zasady przez całą rundę lub turniej.
- W niejasnych sytuacjach należy postępować zgodnie z decyzją sędziego lub organizatora.
- W przypadku grup początkujących preferuj jasny przebieg gry nad doskonałą precyzją.
- W przypadku poważnych rozgrywek należy z góry określić zasady dotyczące nietrafień na pole gry, powtórzeń rundy, kontaktu i rozstrzygania wyrównanych wyników Riki.
Uwagi do Warsztatów:¶
Dobrą domyślną opcją dla grup mieszanych jest:
- tylko normalne bączki
- powtórzenie rundy, jeśli wszyscy nietrafią
- łagodność dla początkujących przy pierwszym nietrafieniu na pole gry
- liczą się zarówno Riki, jak i Hajiki
- decyzja sędziego jest ostateczna po jej ogłoszeniu
Źródło:¶
Oparte na terminologii Tokyo Beigoma, zasadach turniejowych i wytycznych dotyczących punktacji.