Cyrk w mieście
Krótki opis
Interaktywna gra opowiadania cyrkowego, w której komendy, ruchy i krótkie momenty łapania są osadzone w historii.
Liczba graczy: od 10 uczestników
Poziom trudności: łatwy
Materiały: żadne
Czas gry: 5 do 15 minut
Opis gry:¶
Świetna gra dla kreatywnych prowadzących, ponieważ „Cyrk jest w mieście” jest za każdym razem inny, ponieważ prowadzący wymyśla interaktywną historię. Interakcje najlepiej wyjaśnić w samej historii. Jak sama nazwa gry wskazuje, prowadzący opowiada historię o cyrku, który przyjechał do miasta. Oto mały przewodnik po historii: Ilekroć narrator mówi „Cyrk jest w mieście”, wszyscy słuchacze muszą entuzjastycznie zawołać „O tak!”. Podczas opowieści prowadzący opisuje, co można zobaczyć w cyrku (np. żonglerów, klaunów, akrobatów, tancerzy na linie itp.), a za każdym razem, gdy wymieniana jest jedna z atrakcji, wszyscy słuchacze wykonują odpowiedni ruch (żongler żongluje, klaun robi minę itp.). Następnie w historii otwierana jest kasa na cyrkowe przedstawienie. Jest to sygnał, że wszyscy ustawiają się w kolejce przy kasie. Prowadzący gorliwie sprzedaje bilety czekającym gościom. Ostatni nic nie dostaje, bo bilety się skończyły. Ten ostatni gość staje się lwem, który musi wejść do klatki (wyznaczone miejsce). Teraz zaczyna się przedstawienie, a narrator może opowiadać o wszystkich występach, podczas których słuchacze ponownie wykonują ruchy na hasło. Dodatkowo, obok klatki znajdują się dwa inne wyznaczone miejsca lub kąty. W jednym jest popcorn, a w drugim wata cukrowa. Jeśli w historii pojawi się słowo „popcorn”, wszyscy biegną do kąta z popcornem i robią „pop pop pop”, jakby były popcornem. Ostatni, który dotrze do kąta z popcornem, również staje się lwem i trafia do klatki. Podobnie działa to z kątem z watą cukrową: jeśli pojawi się słowo „wata cukrowa”, wszyscy biegną do kąta z watą cukrową, kręcą się w kółko i mówią „cukier, cukier”. Kto zrobi to jako ostatni, staje się lwem. Prowadzący może w swojej historii przeplatać te elementy. Komendy, kasa oraz kąty z watą cukrową i popcornem. Jeśli już kilku graczy stało się lwami, prowadzący może przejść do ostatniej opcji: pokaz zwierząt dla widzów. W tym przypadku lwy mogą podchodzić tylko do określonej linii, a widzowie mogą podejść bardzo blisko, aby podziwiać lwy. Widzom należy jednak również pokazać linię ratunkową, gdzie są bezpieczni przed uciekającymi lwami. Ponieważ narrator może w każdej chwili zawołać „Lwy są na wolności”. Na to polecenie lwy ruszają biegiem i próbują złapać widzów. Widzowie z kolei starają się jak najszybciej znaleźć za linią ratunkową. Kto zostanie złapany, również staje się lwem. Jeśli nie ma już nikogo do złapania, ponieważ wszyscy są bezpieczni za linią, prowadzący odprowadza lwy z powrotem do klatki i rozpoczyna kolejny pokaz zwierząt. Gdy w końcu nie pozostaną żadni widzowie, pozostają tylko szczęśliwe lwy i historia dobiega końca.
Źródło:¶
Tasifan Spielebuch
Odniesienia¶
Inkluzywność¶
- Popcorn (podskakiwanie + wołanie „pop pop”)
- Klauni (śmianie się)
- Wata cukrowa (kręcenie się)
- Tygrysy (syczenie, skradanie się, garbienie)