Zasady prowadzenia gier ruchowych¶
1. Pomysł na grę i jej rozwój:
- Pomysł na grę: Przedstawić pomysł na grę jasno, ale zwięźle, pozostawiając przestrzeń na samodzielne odkrywanie.
- Rozwój gry: Nie narzucać gry w całości; wprowadzać zasady stopniowo. Tylko gra wypracowana samodzielnie przynosi radość.
- Zrozumienie gry: Dążyć do szybkiego uchwycenia idei gry. Ograniczyć liczbę zasad do absolutnego minimum.
2. Ramy i organizacja:
- Pole gry: Dokładne wyznaczenie granic pola gry zwiększa motywację i zapobiega sporom.
- Tworzenie drużyn: Nie tworzyć drużyn poprzez wybór.
- Czas gry: Pozwolić nacieszyć się grą, ale nie przedłużać zbytnio czasu poświęconego na jedną grę.
3. Uczestnictwo i inkluzja:
- Uczestnictwo: Unikać eliminacji; wszyscy uczniowie powinni mieć możliwość aktywnego udziału w grze.
4. Rola nauczyciela i interakcja:
- Rola nauczyciela: Nauczyciel może ożywić grę poprzez swój udział, ale nie powinien pełnić roli rozstrzygającego.
- Aktywizacja umysłowa: Wspierać aktywizację umysłową graczy, zachęcać do żywego udziału i kreatywnego współtworzenia.
- Elastyczność: Dostosowywać się do warunków gry i w razie potrzeby modyfikować zasady. Wykorzystywać możliwości wariacji.
- Intensywność: Dążyć do wysokiego stopnia intensywności. Umożliwić graczom samodzielne działanie.
5. Przekazywanie wartości i uczenie społeczne:
- Porządek i uczciwość: Wymagać porządku i uczciwości również podczas gier ruchowych.
- Uczenie społeczne: Wykorzystywać gry do promowania uczenia społecznego, zachowań kooperacyjnych i komunikacji. Interweniować wychowawczo, gdy zanika uczciwość, partnerstwo i poczucie wspólnoty, a dominuje dążenie do wyniku/sukcesu.
- Doświadczenie gry: Przekazywać pozytywne doświadczenie gry, radość i zabawę.
6. Kluczowe cechy:
- Cechy gry: Pogoda ducha, napięcie i radość to kluczowe cechy gier ruchowych.