Przejdź do treści

Zasady prowadzenia gier ruchowych

1. Pomysł na grę i jej rozwój:

  • Pomysł na grę: Przedstawić pomysł na grę jasno, ale zwięźle, pozostawiając przestrzeń na samodzielne odkrywanie.
  • Rozwój gry: Nie narzucać gry w całości; wprowadzać zasady stopniowo. Tylko gra wypracowana samodzielnie przynosi radość.
  • Zrozumienie gry: Dążyć do szybkiego uchwycenia idei gry. Ograniczyć liczbę zasad do absolutnego minimum.

2. Ramy i organizacja:

  • Pole gry: Dokładne wyznaczenie granic pola gry zwiększa motywację i zapobiega sporom.
  • Tworzenie drużyn: Nie tworzyć drużyn poprzez wybór.
  • Czas gry: Pozwolić nacieszyć się grą, ale nie przedłużać zbytnio czasu poświęconego na jedną grę.

3. Uczestnictwo i inkluzja:

  • Uczestnictwo: Unikać eliminacji; wszyscy uczniowie powinni mieć możliwość aktywnego udziału w grze.

4. Rola nauczyciela i interakcja:

  • Rola nauczyciela: Nauczyciel może ożywić grę poprzez swój udział, ale nie powinien pełnić roli rozstrzygającego.
  • Aktywizacja umysłowa: Wspierać aktywizację umysłową graczy, zachęcać do żywego udziału i kreatywnego współtworzenia.
  • Elastyczność: Dostosowywać się do warunków gry i w razie potrzeby modyfikować zasady. Wykorzystywać możliwości wariacji.
  • Intensywność: Dążyć do wysokiego stopnia intensywności. Umożliwić graczom samodzielne działanie.

5. Przekazywanie wartości i uczenie społeczne:

  • Porządek i uczciwość: Wymagać porządku i uczciwości również podczas gier ruchowych.
  • Uczenie społeczne: Wykorzystywać gry do promowania uczenia społecznego, zachowań kooperacyjnych i komunikacji. Interweniować wychowawczo, gdy zanika uczciwość, partnerstwo i poczucie wspólnoty, a dominuje dążenie do wyniku/sukcesu.
  • Doświadczenie gry: Przekazywać pozytywne doświadczenie gry, radość i zabawę.

6. Kluczowe cechy:

  • Cechy gry: Pogoda ducha, napięcie i radość to kluczowe cechy gier ruchowych.