Kommando Pimperle
Krótki opis
Gra reakcyjna, w której polecenia wykonuje się tylko wtedy, gdy poprzedzone są słowem-sygnałem.
Liczba osób: od 3
Poziom trudności: łatwy
Materiały: żadne
Czas trwania: 5-10 minut
Opis gry:¶
Wszystkie osoby siadają w kręgu.
Ręce wyciąga się do środka i bębni palcami wskazującymi o podłogę.
Następnie prowadzący grę może wydawać różne polecenia:
- płasko (palce kładzie się płasko na podłodze)
- plecy (palce kładzie się na podłodze grzbietem do góry)
- most (ręce tworzą na podłodze most)
- kamień (pięści kładzie się na podłodze)
- tyczka (palce kieruje się w górę)
Jednakże te polecenia można wykonać tylko wtedy, gdy prowadzący grę przed każdym poleceniem wypowie słowo „komenda” (np. „komenda pięść”).
Jeśli tego nie zrobi, a jedynie samo polecenie (np. „pięść”), należy dalej bębnić palcami o podłogę. Prowadzący grę może jednak zawsze wykonać polecenie, aby zmylić uczestników.
Kto popełni błąd, musi przebiec jedno okrążenie wokół kręgu.
Warianty:¶
Grę można również rozgrywać na stojąco.
Zamiast bębnienia, biega się wtedy w miejscu. Polecenia wykonuje się teraz całym ciałem.
- płasko (położyć się na brzuchu)
- plecy (położyć się na plecach)
- most (postawić dłonie i stopy na podłodze, wyciągnąć pośladki w górę)
- kamień (kucnąć na podłodze i skulić się jak najmniejszą)
- tyczka (wyciągnąć ręce w górę, złączyć nogi)
Po każdym wykonaniu polecenia kontynuuje się bieg w miejscu.
Polecenia można również dostosować do wieku uczestników.
Na przykład dla małych dzieci można zastosować ruchy zwierząt (żaba, wąż, słoń…).
Źródło:¶
Nieznane