Przejdź do treści

Ludzkie Surfingowanie

Krótki opis

Gra zespołowa polegająca na utrzymaniu równowagi, w której jedna osoba balansuje na poruszającej się ludzkiej podstawie.

human-surfing

Liczba graczy: od 4 do 24
Poziom trudności: trudny
Materiały: Miękkie podłoże lub trawa, opcjonalnie pachołki
Czas trwania: ok. 5-10 minut

Opis gry

Jedna osoba wciela się w rolę „surfera” i balansuje na partnerze lub małej grupie osób, które tworzą „deskę”. Zespół stara się pokonać jak najdłuższy dystans lub utrzymać się jak najdłużej, nie pozwalając surferowi zejść z deski.

Przygotowanie

  • Wykorzystaj miękkie, antypoślizgowe podłoże.
  • Ustalcie dopuszczalną pozycję podstawy, na przykład na czworakach, w klęku podpartym lub niskim klęku.
  • W przypadku wersji wymagających stania, zapewnijcie asekurantów.

Zasady

  1. Każda drużyna wybiera surfera i jednego lub więcej graczy tworzących podstawę.
  2. Surfer przyjmuje ustaloną pozycję balansującą na podstawie.
  3. Na sygnał, podstawa zaczyna się powoli poruszać po wyznaczonym torze, podczas gdy surfer utrzymuje równowagę.
  4. Próba kończy się, gdy surfer dotknie podłoża, zejdzie z podstawy lub pozycja podstawy stanie się niebezpieczna.
  5. Punktacja może być przyznawana za pokonany dystans, czas utrzymania się na podstawie lub najszybsze pokonanie toru bez błędów.

Warianty

  • Zorganizujcie grę jako wyzwanie kooperacyjne: jak daleko uda się całej grupie pokonać dystans w kilku próbach?
  • Wersja z niskim klękiem jest odpowiednia dla młodszych grup.
  • Dla doświadczonych akrobatów można dodać elementy obrotów lub tor przeszkód (slalom).

Wskazówki dotyczące bezpieczeństwa

Utrzymujcie niską pozycję balansowania, chyba że obecni są przeszkoleni asekuranci. Unikajcie stania na plecach bez odpowiedniego nadzoru akrobatycznego.

Źródła

  • Karta gry UCircus: Human Surfing
  • Zajęcia UCircus: Równowaga
  • Lokalny obraz: ../img/human-surfing.jpg
  • Źródło zasad: Nie znaleziono dokładnego, niezależnego źródła zasad; zasady zostały wywnioskowane na podstawie tytułu i obrazu z UCircus.
  • Dodatkowe odniesienie: Gry żonglerskie JugglingWorld
  • Dodatkowe odniesienie w kontekście gladiatorów/walki: Combat (juggling)