Przejdź do treści

Quidditch Juggle

Krótki opis

Duża gra zespołowa, która przekształca role z quidditcha w grę polegającą na żonglerce i rzucaniu do celu.

game-quidditch

Liczba graczy: 10 do 40 osób
Poziom trudności: średni
Materiały: Piłki do żonglerki lub miękkie piłki, obręcze lub pierścienie do celowania, znaczniki drużyn, opcjonalnie chusty
Czas trwania: ok. 15-30 minut

Opis gry

Quidditch Juggle to duża gra zespołowa inspirowana quidditchem, ale dostosowana do warunków konwentów cyrkowych. Dwie drużyny próbują zdobywać punkty, przesuwając piłkę po boisku i wrzucając ją do celu w kształcie obręczy. Jednocześnie specjalne role wprowadzają dodatkowy ruch, zakłócenia i wybory taktyczne.

Prosta wersja gry wykorzystuje następujące role:

  • Ścigający (Chasers) przesuwają główną piłkę i próbują zdobyć punkty, wrzucając ją do celu przeciwnika.
  • Obrońcy (Keepers) bronią obszaru celu.
  • Pałkarze (Beaters) używają miękkich piłek, aby tymczasowo zatrzymać graczy przeciwnika.
  • Szukający (Seekers) próbują wykonać oddzielne zadanie poboczne, takie jak złapanie chusty, znalezienie ukrytego przedmiotu lub wykonanie wyzwania żonglerskiego.

Gracze mogą poruszać się z główną piłką tylko wtedy, gdy wykonują uzgodnione zadanie cyrkowe, na przykład żonglując trzema piłkami, podając je w ruchu lub utrzymując jedną piłkę w prostym wzorze podrzutów. Jeśli gracz upuści piłkę, musi się zatrzymać, zresetować wzór, a następnie kontynuować.

Główna gra kończy się po ustalonym czasie. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. Jeśli używane jest zadanie szukającego, jego wykonanie daje punkty bonusowe lub kończy rundę natychmiast, w zależności od wybranych zasad.

Podstawowe zasady

  1. Wyznacz prostokątne boisko z jedną obręczą celu lub strefą punktową na każdym końcu.
  2. Podziel grupę na dwie drużyny i przydziel role.
  3. Ścigający zdobywają punkty, wrzucając główną piłkę przez cel przeciwnika.
  4. Gracze niosący lub kontrolujący główną piłkę muszą utrzymywać aktywność uzgodnionego zadania żonglerskiego.
  5. Pałkarze mogą oznaczać lub uderzać przeciwników tylko miękkimi piłkami i tylko poniżej wysokości ramion.
  6. Oznaczony gracz na krótko pauzuje, wraca do punktu resetu lub wykonuje małe zadanie karne, zanim wróci do gry.
  7. Zadanie szukającego odbywa się równolegle z główną grą i powinno być wystarczająco widoczne, aby obie drużyny rozumiały, kiedy zostało wykonane.
  8. Wygrywa drużyna z najwyższym wynikiem na koniec.

Warianty

  • W wersji dla początkujących usuń pałkarzy i szukających, grając tylko ścigającymi, obrońcami i zdobywając punkty przez celowanie.
  • W wersji z naciskiem na żonglerkę, wymagaj od każdego ścigającego utrzymania aktywnego wzoru kaskady trzech piłek lub podrzutu jednej piłki podczas ruchu.
  • W bezpieczniejszej wersji dla dzieci używaj tylko miękkich piłek, prędkości marszu i unikaj kontaktu fizycznego.
  • W wersji konwentowej spraw, aby zadanie szukającego było absurdalne: złap chustę, znajdź maleńki złoty rekwizyt, wykonaj sekwencję sztuczek lub wygraj krótki pojedynek poboczny.

Uwagi dotyczące bezpieczeństwa

Gra ta może stać się chaotyczna, ponieważ łączy bieganie, rzucanie, role i rekwizyty. Używaj tylko miękkich piłek, zabroń ataków i blokowania ciałem oraz zdefiniuj jasne zasady resetu po upuszczeniu piłki i oznaczeniu. Utrzymuj boisko na tyle duże, aby gracze mogli widzieć, gdzie się poruszają, jednocześnie obsługując rekwizyty.

Źródło

JugglingWorld - Juggling Games, sekcja: Miscellaneous!.

Uwaga JugglingWorld odnosi się do starszej strony z zasadami quidditcha zirkusspiele.de, ale ta strona jest obecnie niedostępna. Niniejszy szkic dokumentuje zatem grywalną grę żonglerską w stylu quidditcha, a nie potwierdzoną rekonstrukcję oryginalnego, połączonego zestawu zasad.