Quidditch Juggle
Krótki opis
Duża gra zespołowa, która przekształca role z quidditcha w grę polegającą na żonglerce i rzucaniu do celu.

Liczba graczy: 10 do 40 osób
Poziom trudności: średni
Materiały: Piłki do żonglerki lub miękkie piłki, obręcze lub pierścienie do celowania, znaczniki drużyn, opcjonalnie chusty
Czas trwania: ok. 15-30 minut
Opis gry¶
Quidditch Juggle to duża gra zespołowa inspirowana quidditchem, ale dostosowana do warunków konwentów cyrkowych. Dwie drużyny próbują zdobywać punkty, przesuwając piłkę po boisku i wrzucając ją do celu w kształcie obręczy. Jednocześnie specjalne role wprowadzają dodatkowy ruch, zakłócenia i wybory taktyczne.
Prosta wersja gry wykorzystuje następujące role:
- Ścigający (Chasers) przesuwają główną piłkę i próbują zdobyć punkty, wrzucając ją do celu przeciwnika.
- Obrońcy (Keepers) bronią obszaru celu.
- Pałkarze (Beaters) używają miękkich piłek, aby tymczasowo zatrzymać graczy przeciwnika.
- Szukający (Seekers) próbują wykonać oddzielne zadanie poboczne, takie jak złapanie chusty, znalezienie ukrytego przedmiotu lub wykonanie wyzwania żonglerskiego.
Gracze mogą poruszać się z główną piłką tylko wtedy, gdy wykonują uzgodnione zadanie cyrkowe, na przykład żonglując trzema piłkami, podając je w ruchu lub utrzymując jedną piłkę w prostym wzorze podrzutów. Jeśli gracz upuści piłkę, musi się zatrzymać, zresetować wzór, a następnie kontynuować.
Główna gra kończy się po ustalonym czasie. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. Jeśli używane jest zadanie szukającego, jego wykonanie daje punkty bonusowe lub kończy rundę natychmiast, w zależności od wybranych zasad.
Podstawowe zasady¶
- Wyznacz prostokątne boisko z jedną obręczą celu lub strefą punktową na każdym końcu.
- Podziel grupę na dwie drużyny i przydziel role.
- Ścigający zdobywają punkty, wrzucając główną piłkę przez cel przeciwnika.
- Gracze niosący lub kontrolujący główną piłkę muszą utrzymywać aktywność uzgodnionego zadania żonglerskiego.
- Pałkarze mogą oznaczać lub uderzać przeciwników tylko miękkimi piłkami i tylko poniżej wysokości ramion.
- Oznaczony gracz na krótko pauzuje, wraca do punktu resetu lub wykonuje małe zadanie karne, zanim wróci do gry.
- Zadanie szukającego odbywa się równolegle z główną grą i powinno być wystarczająco widoczne, aby obie drużyny rozumiały, kiedy zostało wykonane.
- Wygrywa drużyna z najwyższym wynikiem na koniec.
Warianty¶
- W wersji dla początkujących usuń pałkarzy i szukających, grając tylko ścigającymi, obrońcami i zdobywając punkty przez celowanie.
- W wersji z naciskiem na żonglerkę, wymagaj od każdego ścigającego utrzymania aktywnego wzoru kaskady trzech piłek lub podrzutu jednej piłki podczas ruchu.
- W bezpieczniejszej wersji dla dzieci używaj tylko miękkich piłek, prędkości marszu i unikaj kontaktu fizycznego.
- W wersji konwentowej spraw, aby zadanie szukającego było absurdalne: złap chustę, znajdź maleńki złoty rekwizyt, wykonaj sekwencję sztuczek lub wygraj krótki pojedynek poboczny.
Uwagi dotyczące bezpieczeństwa¶
Gra ta może stać się chaotyczna, ponieważ łączy bieganie, rzucanie, role i rekwizyty. Używaj tylko miękkich piłek, zabroń ataków i blokowania ciałem oraz zdefiniuj jasne zasady resetu po upuszczeniu piłki i oznaczeniu. Utrzymuj boisko na tyle duże, aby gracze mogli widzieć, gdzie się poruszają, jednocześnie obsługując rekwizyty.
Źródło¶
JugglingWorld - Juggling Games, sekcja: Miscellaneous!.
Uwaga JugglingWorld odnosi się do starszej strony z zasadami quidditcha zirkusspiele.de, ale ta strona jest obecnie niedostępna. Niniejszy szkic dokumentuje zatem grywalną grę żonglerską w stylu quidditcha, a nie potwierdzoną rekonstrukcję oryginalnego, połączonego zestawu zasad.