Ir para o conteúdo

Resistência de 5 Clavas

Descrição Curta

Uma competição de resistência com malabarismo de números, onde os jogadores mantêm cinco claves em movimento pelo maior tempo possível.

5-club-endurance

Tamanho do Grupo: 2 a 40 jogadores
Dificuldade: Difícil
Material: Cinco claves de malabarismo por jogador
Duração: aprox. 3-15 minutos

Descrição do Jogo

Todos os jogadores começam a fazer malabarismo com cinco claves juntos. O vencedor é o último jogador a manter o padrão acordado.

Preparação

  • Utilize um espaço amplo e aberto, com distância suficiente entre os malabaristas.
  • Acordem se qualquer padrão de cinco claves é permitido ou apenas um padrão em cascata/fonte.
  • Posicionem os juízes de forma que as quedas sejam visíveis.

Regras

  1. Os jogadores começam com cinco claves ao sinal.
  2. Um jogador permanece ativo enquanto as cinco claves estiverem continuamente no padrão acordado.
  3. Uma queda, recolha, reinício ou redução do número encerra a tentativa.
  4. Jogadores eliminados afastam-se da área ativa.
  5. A corrida mais longa restante vence.

Variações

  • Utilize baterias cronometradas se muitos malabaristas avançados participarem.
  • Exija truques ou movimento após um tempo fixo.
  • Permita tentativas de recorde pessoal em vez de eliminação para workshops.

Notas de Segurança

Corridas com cinco claves exigem espaço. Mantenha espectadores e jogadores eliminados fora da área de aterragem.

Fonte

  • Cartão de fonte UCircus: 5 Club Endurance
  • Aulas UCircus: Claves, Knockout, Resistência, Malabarismo
  • Imagem de fonte local: ../img/5-club-endurance.jpg
  • Manuseamento da fonte: Suportado por UCircus e descrições de jogos de convenção independentes de números/resistência.
  • Referência adicional: Jogos de malabarismo JugglingWorld
  • Referência adicional para contexto de gladiadores/combate: Combate (malabarismo)