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Regras Básicas de Beigoma e Arbitragem

Resumo

As regras do Beigoma devem ser rigorosas o suficiente para criar tensão e flexíveis o bastante para que os iniciantes ainda tenham tentativas significativas.

Iniciando Uma Rodada:

Os jogadores ficam em volta do chão com seus Beigoma enrolados e prontos. Um início comum usa um chamado compartilhado como kamaete, chitchi-no-chi, e então todos os jogadores lançam ao mesmo tempo.

Para oficinas para iniciantes, a redação exata importa menos do que um ritmo compartilhado claro. Todos devem entender quando o lançamento acontece.

Condições Comuns de Vitória:

Vitória Riki

O pião que continuar girando por mais tempo no chão vence.

Uma regra comum para empates é a regra dos três segundos: se um pião girar pelo menos três segundos a mais que o outro, ele vence. Se a diferença for menor, repita a rodada.

Vitória Hajiki

Um jogador vence ao derrubar o pião de um oponente do chão.

Isso geralmente é mais dinâmico e tático do que um jogo puramente de maior tempo de giro.

Vitória em Equipe Hajiki

Em formatos de equipe, um resultado mais forte pode ser contado quando uma equipe derruba os oponentes enquanto ambos os jogadores da mesma equipe permanecem girando no chão.

Relançamentos E Empates:

Um relançamento é útil quando a rodada não produz um resultado significativo. Casos comuns:

  • todos os jogadores erram o chão
  • todos os piões são derrubados ao mesmo tempo
  • os piões nunca se tocam em um conjunto de regras que exige contato
  • um resultado Riki é muito próximo para ser julgado claramente

O facilitador deve anunciar os relançamentos rapidamente. Debates longos atrasam o jogo e diminuem a energia.

Erros de Chão:

Um erro de chão significa que o Beigoma não pousa no chão de jogo. Em regras rigorosas, isso pode contar imediatamente como uma derrota ou dar pontos ao oponente.

Para regras de torneio amigáveis para iniciantes, o Tokyo Beigoma descreve permitir mais flexibilidade: por exemplo, contar um erro de chão como derrota apenas após dois erros consecutivos. Isso impede que os iniciantes percam sem jogar.

Princípios de Arbitragem:

  • Declare a regra local antes do início do jogo.
  • Use a mesma regra para toda a rodada ou torneio.
  • Em situações incertas, siga a decisão do árbitro ou organizador.
  • Para grupos de iniciantes, prefira um ímpeto claro em vez de precisão perfeita.
  • Para partidas sérias, defina erro de chão, relançamento, contato e decisões Riki apertadas com antecedência.

Notas da Oficina:

Um bom padrão para grupos mistos é:

  • apenas piões normais
  • relançamento se todos errarem
  • tolerância para iniciantes no primeiro erro de chão
  • Riki e Hajiki contam
  • a decisão do árbitro é final após anunciada

Fonte:

Baseado na terminologia do Tokyo Beigoma, regras de torneio e orientação de partidas por pontos.