Partida por Pontos de Beigoma
Breve Descrição
Um formato de pontuação de Beigoma para jogo individual ou em equipa, onde diferentes tipos de vitória valem pontos distintos.
Tamanho do Grupo: 2-40 pessoas
Dificuldade: Média
Materiais: Beigoma, cordas, chão de jogo, folha de pontuação, canetas
Duração: 10-15 minutos por partida
Descrição do Jogo:¶
O Point Match pode ser jogado individualmente ou em equipa. A ideia central é que diferentes tipos de vitória têm valores de pontos distintos. Isto cria decisões táticas durante a partida: um ataque Hajiki arriscado pode valer mais do que uma vitória Riki segura.
Para o jogo em equipa, criem equipas de 2 a 4 jogadores. Misturem jogadores experientes e iniciantes da forma mais equilibrada possível. Dois jogadores de cada equipa ficam à volta do chão, de modo a que quatro jogadores lancem ao mesmo tempo.
Após cada ronda, registem os pontos para o lado vencedor na folha de pontuação e rodem os jogadores se a equipa tiver mais de dois membros. A primeira equipa a atingir a pontuação alvo acordada vence. O Tokyo Beigoma descreve 15 pontos como uma pontuação alvo possível.
Para o jogo individual, usem o mesmo fluxo básico sem rotação de equipa. Decidam antecipadamente como serão pontuadas as falhas de chão e as situações especiais.
Pontuação:¶
Exemplo de pontuação em equipa:
- Vitória de equipa Hajiki: 7 pontos
- Vitória Hajiki: 5 pontos
- Vitória Riki: 3 pontos
- Empate ou Pakkan: 1 ponto para cada lado
Valores de pontos mais baixos fazem a partida durar mais tempo. Valores mais altos tornam cada ronda mais decisiva.
Regras:¶
- Rotacionem os membros da equipa após a marcação dos pontos quando as equipas tiverem mais de dois jogadores.
- Se todos falharem o chão, repitam com os mesmos jogadores.
- Se os piões opostos nunca se tocarem num conjunto de regras que exija contacto, repitam com os mesmos jogadores.
- Sigam o árbitro ou organizador quando um resultado for incerto.
Variantes:¶
Usem valores mais baixos para workshops onde o grupo necessita de mais tentativas repetidas.
Usem pontuação individual quando houver poucos jogadores para equipas equilibradas.
Notas:¶
Este é um dos formatos mais fortes para grupos com diferentes níveis de habilidade, pois o sistema de pontuação pode recompensar tanto ataques táticos como rotações estáveis.
Fonte:¶
Baseado no artigo de regras do Point Match do Tokyo Beigoma.