O Circo Chegou à Cidade
Descrição Curta
Um jogo interativo de narração circense, onde comandos, movimentos e breves momentos de "apanhar" são integrados numa história.
Tamanho do Grupo: A partir de 10 participantes
Dificuldade: Fácil
Material: Nenhum
Duração do Jogo: 5 a 15 minutos
Descrição do Jogo:¶
Um ótimo jogo para animadores criativos, pois "O Circo Chegou à Cidade" é diferente com cada animador, que inventa uma história interativa. As interações associadas são melhor explicadas na própria história. Como o nome do jogo sugere, o animador conta uma história sobre o circo que chegou à cidade. Existe um pequeno guia para a história: sempre que o narrador disser "o circo chegou à cidade", todos os ouvintes devem gritar "Ah, sim!" com muito entusiasmo. Durante a história, o animador descreve o que há para ver no circo (por exemplo, malabaristas, palhaços, acrobatas, equilibristas, etc.) e sempre que uma das atrações é mencionada, todos os ouvintes fazem um movimento específico correspondente (o malabarista faz malabarismos, o palhaço faz uma careta, etc.). Em seguida, na história, a bilheteira para o espetáculo circense é aberta. Este é o sinal para que todos se coloquem em fila e se apresentem na bilheteira. O animador vende diligentemente bilhetes aos convidados que esperam. O último não recebe nada, pois os bilhetes acabaram. Este último convidado torna-se, portanto, um leão, que tem de ir para a jaula (local designado). Agora começa o espetáculo e o narrador pode contar sobre todos os números, com os ouvintes a fazerem novamente os movimentos ao sinal. Além disso, existem dois outros locais ou cantos designados perto da jaula. Num deles há pipocas e no outro algodão doce. Se a palavra "pipocas" for dita na história, todos correm para o canto das pipocas e fazem "pop pop pop", como se fossem pipocas. O último a chegar ao canto das pipocas também se torna um leão e vai para a jaula. Funciona de forma semelhante com o canto do algodão doce: se a palavra "algodão doce" for dita, todos correm para o canto do algodão doce, giram em círculo e dizem "açúcar, açúcar". Quem o fizer por último, torna-se um leão. O animador pode alternar entre estas ações na sua história. Comandos, a bilheteira e os cantos do algodão doce e das pipocas. Se já se tornaram alguns leões, o animador pode passar para a última opção: a visita guiada aos animais para os espectadores. Neste caso, os leões só podem ir até uma determinada linha e os espectadores podem aproximar-se para admirar os leões. No entanto, aos espectadores deve também ser mostrada a linha de segurança, onde estão protegidos de leões em fuga. Pois o narrador pode a qualquer momento gritar "os leões estão soltos". A este comando, os leões correm e tentam apanhar os espectadores. Os espectadores, por sua vez, tentam naturalmente chegar atrás da linha de segurança o mais rápido possível. Quem for apanhado, também se torna um leão. Se não houver mais ninguém para apanhar, porque todos estão em segurança atrás da linha, o animador leva os leões de volta para a jaula e inicia uma nova visita guiada. Se, finalmente, não restarem mais espectadores, restam apenas leões felizes e a história chega ao fim.
Fonte:¶
Tasifan Spielebuch
Referências Cruzadas¶
Inclusivo¶
- Pipocas (saltar + gritar "pop pop")
- Palhaços (rir)
- Algodão doce (girar)
- Tigres (rosnar, esgueirar-se, fazer corcova)