Princípios para a Transmissão de Jogos de Movimento¶
1. Ideia e Desenvolvimento do Jogo:
- Ideia do Jogo: Transmitir a ideia do jogo de forma clara, mas concisa, e deixar espaço para a descoberta autónoma.
- Desenvolvimento do Jogo: Não ditar o jogo por completo; introduzir as regras progressivamente. Apenas um jogo construído pelos próprios gera satisfação.
- Compreensão do Jogo: Procurar uma rápida apreensão da ideia do jogo. Limitar o número de regras ao mínimo necessário.
2. Condições-Quadro e Organização:
- Campo de Jogo: Limites exatos do campo de jogo promovem a motivação e evitam discussões.
- Formação de Equipas: Não formar equipas através de processos de escolha.
- Duração do Jogo: Permitir desfrutar do jogo, mas sem se demorar demasiado num único jogo.
3. Participação e Inclusão:
- Participação: Evitar a eliminação; todos os alunos devem poder participar ativamente no jogo.
4. Papel do Professor e Interação:
- Papel do Professor: O professor pode dinamizar o jogo através da sua participação, mas não deve atuar como decisor do jogo.
- Ativação Mental: Promover a ativação mental dos jogadores, estimular a participação ativa e a co-criação criativa.
- Adaptabilidade: Adaptar às condições do jogo e, se necessário, fazer alterações nas regras. Utilizar possibilidades de variação.
- Intensidade: Procurar um elevado grau de intensidade. Capacitar os jogadores para a ação autónoma.
5. Transmissão de Valores e Aprendizagem Social:
- Ordem e Honestidade: Exigir ordem e honestidade também nos jogos de movimento.
- Aprendizagem Social: Utilizar os jogos para promover a aprendizagem social, o comportamento cooperativo e a comunicação. Intervir pedagogicamente quando a justiça, a parceria e o espírito de comunidade se perdem e a performance/busca de sucesso no jogo se sobrepõem.
- Experiência de Jogo: Transmitir a experiência positiva do jogo, a alegria e a diversão.
6. Características Essenciais:
- Características do Jogo: A alegria, a tensão e a diversão são características essenciais dos jogos de movimento.