Malabarismo de Quidditch
Descrição Curta
Um jogo de equipa grande que transforma papéis de estilo Quidditch num jogo de convenção de malabarismo e lançamento de alvos.

Tamanho do Grupo: 10 a 40 jogadores
Dificuldade: média
Material: Bolas de malabarismo ou bolas macias, aros ou anéis de alvo, marcadores de equipa, cachecóis opcionais
Duração: aprox. 15-30 minutos
Descrição do Jogo¶
Quidditch Juggle é um jogo de equipa grande inspirado no Quidditch, mas adaptado para um ambiente de convenção de circo. Duas equipas tentam marcar pontos movendo uma bola pelo campo de jogo e lançando-a através de um aro alvo. Ao mesmo tempo, papéis especiais criam movimento extra, perturbação e escolhas táticas.
Uma versão simples funciona com os seguintes papéis:
- Caçadores movem a bola principal e tentam marcar através do alvo adversário.
- Guardiões defendem a área do alvo.
- Espancadores usam bolas macias para parar temporariamente os jogadores adversários.
- Buscadores tentam completar uma tarefa secundária separada, como apanhar um cachecol, encontrar um objeto escondido ou completar um desafio de malabarismo.
Os jogadores só podem mover-se com a bola principal enquanto completam a tarefa de circo acordada, por exemplo, malabarismo com três bolas, passar enquanto se movem ou manter uma bola num padrão simples de lançamento. Se um jogador deixar cair, deve parar, reiniciar o padrão e depois continuar.
O jogo principal termina após um tempo fixo. A equipa com mais pontos vence. Se a tarefa do buscador for usada, completá-la dá uma pontuação bónus ou termina a ronda imediatamente, dependendo das regras escolhidas.
Regras Básicas¶
- Marque um campo retangular com um aro alvo ou zona de pontuação em cada extremidade.
- Divida o grupo em duas equipas e atribua os papéis.
- Os Caçadores marcam ao fazer a bola principal passar pelo alvo adversário.
- Os jogadores que transportam ou controlam a bola principal devem manter ativa a tarefa de malabarismo acordada.
- Os Espancadores só podem tocar ou acertar em adversários com bolas macias e apenas abaixo da altura dos ombros.
- Um jogador tocado pausa brevemente, regressa a um ponto de reinício ou completa uma pequena tarefa de penalidade antes de se juntar novamente.
- A tarefa do buscador decorre paralelamente ao jogo principal e deve ser suficientemente visível para que ambas as equipas entendam quando está completa.
- A equipa com a pontuação mais alta no final vence.
Variações¶
- Para uma versão para iniciantes, remova os espancadores e buscadores e jogue apenas com caçadores, guardiões e pontuação de alvo.
- Para uma versão com mais malabarismo, exija que cada caçador mantenha ativa uma cascata de três bolas ou um padrão de lançamento de uma bola enquanto se move.
- Para uma versão mais segura para crianças, use apenas bolas macias, velocidade de caminhada e sem contacto físico.
- Para uma versão de convenção, torne a tarefa do buscador absurda: apanhar um cachecol, encontrar um pequeno adereço dourado, completar uma sequência de truques ou ganhar um curto duelo secundário.
Notas de Segurança¶
Este jogo pode tornar-se caótico porque combina corrida, lançamento, papéis e adereços. Use apenas bolas macias, proíba placagens e bloqueios corporais, e defina regras claras de reinício para quedas e toques. Mantenha o campo suficientemente grande para que os jogadores possam ver para onde se movem enquanto manuseiam os adereços.
Fonte¶
JugglingWorld - Jogos de Malabarismo, secção: Diversos!.
A nota do JugglingWorld aponta para uma página de regras de Quidditch mais antiga do zirkusspiele.de, mas essa página está atualmente indisponível. Este rascunho documenta, portanto, um jogo jogável de malabarismo estilo Quidditch, não uma reconstrução confirmada do conjunto de regras original ligado.