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Quidditch-Jonglage

Kurzbeschreibung

Ein großes Teamspiel, das Quidditch-ähnliche Rollen in ein Jonglier- und Zielwurf-Konventionsspiel verwandelt.

game-quidditch

Gruppengröße: 10 bis 40 Spieler
Schwierigkeit: mittel
Material: Jonglierbälle oder weiche Bälle, Reifen oder Zielringe, Team-Markierungen, optional Tücher
Dauer: ca. 15-30 Minuten

Spielbeschreibung

Quidditch-Jonglage ist ein großes Teamspiel, das von Quidditch inspiriert ist, aber für ein Zirkus-Konventionssetting angepasst wurde. Zwei Teams versuchen, Punkte zu erzielen, indem sie einen Ball über das Spielfeld bewegen und ihn durch einen Zielring werfen. Gleichzeitig sorgen spezielle Rollen für zusätzliche Bewegung, Störung und taktische Entscheidungen.

Eine einfache Version funktioniert mit den folgenden Rollen:

  • Jäger bewegen den Hauptball und versuchen, durch das gegnerische Ziel zu punkten.
  • Hüter verteidigen den Zielbereich.
  • Treiber verwenden weiche Bälle, um gegnerische Spieler vorübergehend zu stoppen.
  • Sucher versuchen, eine separate Nebenaufgabe zu erfüllen, wie z. B. ein Tuch zu fangen, ein verstecktes Objekt zu finden oder eine Jonglieraufgabe zu lösen.

Spieler dürfen sich mit dem Hauptball nur bewegen, während sie die vereinbarte Zirkusaufgabe erfüllen, z. B. drei Bälle jonglieren, beim Bewegen passen oder einen Ball in einem einfachen Wurfmuster halten. Wenn ein Spieler etwas fallen lässt, muss er anhalten, das Muster zurücksetzen und dann weitermachen.

Das Hauptspiel endet nach einer festgelegten Zeit. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Wenn die Sucher-Aufgabe verwendet wird, gibt deren Erfüllung je nach gewählten Regeln einen Bonussieg oder beendet die Runde sofort.

Grundregeln

  1. Markieren Sie ein rechteckiges Feld mit einem Zielring oder einer Punktzone an jedem Ende.
  2. Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf und weisen Sie die Rollen zu.
  3. Jäger erzielen Punkte, indem sie den Hauptball durch das gegnerische Ziel bringen.
  4. Spieler, die den Hauptball tragen oder kontrollieren, müssen die vereinbarte Jonglieraufgabe aktiv halten.
  5. Treiber dürfen Gegner nur mit weichen Bällen und nur unterhalb der Schulterhöhe berühren oder treffen.
  6. Ein getroffener Spieler pausiert kurz, kehrt zu einem Reset-Punkt zurück oder erledigt eine kleine Strafaufgabe, bevor er wieder am Spiel teilnimmt.
  7. Die Sucher-Aufgabe läuft parallel zum Hauptspiel und sollte gut sichtbar sein, damit beide Teams verstehen, wann sie abgeschlossen ist.
  8. Das Team mit der höchsten Punktzahl am Ende gewinnt.

Variationen

  • Für eine Anfängerversion entfernen Sie die Treiber und Sucher und spielen Sie nur mit Jägern, Hütern und Zielwürfen.
  • Für eine jonglierlastige Version muss jeder Jäger beim Bewegen eine Drei-Ball-Kaskade oder ein Ein-Ball-Wurfmuster aktiv halten.
  • Für eine sicherere Kinderversion verwenden Sie nur weiche Bälle, gehen Sie in Schrittgeschwindigkeit und vermeiden Sie Körperkontakt.
  • Für eine Konventionsversion machen Sie die Sucher-Aufgabe absurd: Fangen Sie ein Tuch, finden Sie eine winzige goldene Requisite, führen Sie eine Tricksequenz aus oder gewinnen Sie ein kurzes Neben-Duell.

Sicherheitshinweise

Dieses Spiel kann chaotisch werden, da es Laufen, Werfen, Rollen und Requisiten kombiniert. Verwenden Sie nur weiche Bälle, verbieten Sie Tacklings und Blockaden und legen Sie klare Reset-Regeln für Fallen und Treffer fest. Halten Sie das Spielfeld groß genug, damit die Spieler beim Umgang mit Requisiten sehen können, wohin sie sich bewegen.

Quelle

JugglingWorld - Juggling Games, Abschnitt: Miscellaneous!.

Der Hinweis von JugglingWorld verweist auf eine ältere Quidditch-Regelseite von zirkusspiele.de, aber diese Seite ist derzeit nicht verfügbar. Dieser Entwurf dokumentiert daher ein spielbares Quidditch-ähnliches Jonglierspiel und keine bestätigte Rekonstruktion des ursprünglich verlinkten Regelwerks.